[퍼옴] 배틀필드 6, 개발 난항에 예산 4억 달러 초과·1억 명 이상 플레이어 목표
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원본: https://quasarzone.com/bbs/qn_game/views/402029?page=1
작성자: QM모브
날짜: 2025.07.04 10:31
배틀필드 6이 현재 “4억 달러를 훨씬 넘는” 예산이 투입되었으며, 1억 명 이상의 플레이어라는 매우 야심찬 목표를 가진 채 개발에 어려움을 겪고 있다. 배틀필드 6은 새로운 보고서에 따르면 예산이 “4억 달러를 훨씬 상회”하며, 1억 명 이상의 플레이어라는 매우 야심찬 목표를 가지고 있어 개발에 문제가 있는 것으로 보인다. Ars Technica에 게시된 긴 기사에서는 EA의 차세대 배틀필드에 대한 그 어느 때보다 많은 세부 사항이 공개되었으며, 여기에서 전문을 읽을 수 있다. 새로운 배틀필드의 코드명은 글래시어(Glacier)이며, 정상에서 내려오는 비전으로 인한 문제가 발생하고 있는 것으로 보인다. 이러한 방식은 거의 성공한 적이 없다. EA의 경영진은 새로운 배틀필드에서 1억 명 이상의 플레이어를 보길 원한다는 거창한 목표를 가지고 있으나, 이 프랜차이즈는 단 한 번도 그 수치에 근접한 적조차 없다. EA의 한 직원은 Ars에 이렇게 말했다: “분명히, 배틀필드는 그 숫자에 도달한 적이 없습니다. 같은 기간 동안 2042는 고작 2200만 명에 그쳤다는 점을 이해하는 게 중요합니다.” 프랜차이즈에서 가장 성공한 게임이었던 2016년의 배틀필드 1조차 “아마 3천만 명 조금 넘는 수준”이었다. 배틀필드 1 이후 몇 년간, 그리고 1942 이후 수십 년간 게임 업계는 급격히 변화해왔다(나는 그 시절을 직접 겪었고, 친구 및 가족과 LAN으로 BF1942를 수백 시간 플레이했으며, 그 당시에는 정말 대단했다). 우리는 초기 일회성 구매만 있던 시절에서, 무료 배틀로얄 모드를 제공하고, 인게임 구매 및 시즌 패스를 통해 수익을 올리는 콜 오브 듀티와 포트나이트 같은 게임들이 등장한 시대로 넘어왔다. 새로운 배틀필드도 같은 전략을 취한다면 콜 오브 듀티나 포트나이트와 비슷한 수치를 낼 수 있을 것이라는 관측이 있었기에, 무료 배틀로얄 모드가 글래시어의 핵심 콘텐츠로 추가되었다. 여기에 6시간 분량의 싱글플레이 캠페인, 컨퀘스트·러시 같은 전통적 배틀필드 모드, 신규 무료 모드인 건틀릿(Gauntlet), 커뮤니티 콘텐츠 모드인 포털까지 포함되었다. 이로 인해 2023년 초 기준으로 이미 4억 달러 이상의 예산이 투입된 프로젝트가 되었지만, 이후 2년이 지나는 동안 목표가 여러 차례 변경되었으며, “생산에 심각한 차질을 초래하는” 여러 차례의 좌절이 있었고, “수백 명의 추가 개발자”들이 EA 산하 여러 스튜디오에서 글래시어를 지원하기 위해 투입되면서 비용이 크게 늘었다. Ars는 새 배틀필드의 재정 상황을 잘 아는 여러 소식통으로부터 현재 예상 비용이 “4억 달러를 훨씬 상회하는 수준”이라는 점을 전했다. 배틀필드 6은 곤경에 처해 있는 것으로 보이며, 이번에 완벽하게 출시되지 못한다면 앞으로 오랫동안 프랜차이즈의 새 게임을 볼 수 없을 수도 있다고 우려된다. 게임 업계는 배틀필드를 중심으로 크게 바뀌었으며, 배틀필드 1942, 배틀필드: 배드 컴퍼니 2, 배틀필드 3, 배틀필드 4(필자가 가장 좋아하는 시리즈) 시절은 이미 지나갔다. 진심으로 그렇지 않기를 바라지만, 예산이 거의 5억 달러(혹은 그 이상)에 달하는 상황에서... EA는 앞으로 수년간 수십억 달러의 수익을 창출할 수 있는 압도적인 성공작을 만들어내야만 한다. |
※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다.
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