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리니지2 이클립스-공속마속 수정
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이클립스 쓰실 줄 아는분은 쓰세요.
L2캐릭터.java 에 있습니다.
public final int getMAtkSpd()
{
double val = calcStat(Stats.MAGIC_ATTACK_SPEED, _template.baseMAtkSpd, null, null);
val /= getArmourExpertisePenalty();
if (val > 840){val = 840;}//마속 강제 변경 --------------------------------------------------------------------------
return (int)val;
}
/**
* Return the PAtk Speed (base+modifier) of the L2Character in function of the Armour Expertise Penalty.<BR><BR>
*/
public final int getPAtkSpd()
{
double val = calcStat(Stats.POWER_ATTACK_SPEED, _template.basePAtkSpd, null, null);
val /= getArmourExpertisePenalty();
if (val > 840){val = 840;}//공속 강제 변경 --------------------------------------------------------------------------
return (int)val;
}
이렇게 변경 해 줍니다.
840 넘어가면 칼질이 안보이는 관계로 840넘기면 강제 고정입니다.
스킬데이터를 수정하는것보다 이게 나을것입니다.
스킬xml은 자주 업댓되고 고인첸된 무기에따라 마력이 올라가니 일정한 공속을 내지 않는 관계로...
L2캐릭터.java 에 있습니다.
public final int getMAtkSpd()
{
double val = calcStat(Stats.MAGIC_ATTACK_SPEED, _template.baseMAtkSpd, null, null);
val /= getArmourExpertisePenalty();
if (val > 840){val = 840;}//마속 강제 변경 --------------------------------------------------------------------------
return (int)val;
}
/**
* Return the PAtk Speed (base+modifier) of the L2Character in function of the Armour Expertise Penalty.<BR><BR>
*/
public final int getPAtkSpd()
{
double val = calcStat(Stats.POWER_ATTACK_SPEED, _template.basePAtkSpd, null, null);
val /= getArmourExpertisePenalty();
if (val > 840){val = 840;}//공속 강제 변경 --------------------------------------------------------------------------
return (int)val;
}
이렇게 변경 해 줍니다.
840 넘어가면 칼질이 안보이는 관계로 840넘기면 강제 고정입니다.
스킬데이터를 수정하는것보다 이게 나을것입니다.
스킬xml은 자주 업댓되고 고인첸된 무기에따라 마력이 올라가니 일정한 공속을 내지 않는 관계로...
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등록일 09.06
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등록일 09.06
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등록일 09.06
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등록일 09.05
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