규칙
  • 1. 계정(Account)

    각 플레이어는 오직 하나의 계정만 사용할 수 있습니다. 각 계정은 한 번에 한 명의 플레이어만 플레이할 수 있으며, 예외는 ‘계정보호(Account sitting)’ 상황뿐입니다.

    계정보호란, 아래 규정을 지키는 조건에서 다른 플레이어가 대신 계정을 잠시 돌봐주는 것을 의미합니다:

    - 계정보호가 시작되기 전에 반드시 티켓을 통해 운영진(Support)에 미리 알려야 합니다.
    - 계정이 계정보호 상태인 동안에는 함대 이동이 허용되지 않습니다. 다만, 해당 계정이 자원을 털리거나 함대가 격추될 수 있는 공격을 받고 있을 경우에 한해, 그 함대를 계정 소유자의 행성 또는 달로 ‘배치(Deployment)’ 또는 ‘수송(Transport)’ 임무를 사용하여 피난(Fleetsave)시키는 것은 허용됩니다.
    - 단, 이런 상황을 이용해 ‘니깅(Defender 쪽에서 함대로 역관광을 치는 것)’을 하기 위해 함대를 움직이는 것은 허용되지 않습니다.
    - 한 계정은 최대 48시간 연속으로만 계정보호를 받을 수 있습니다. 그 이상 연장이 필요한 경우에는 관리자(Admin)의 추가 허가가 필요합니다.

    계정보호를 맡은 플레이어(시터)는 보호 기간 동안, 해당 계정에서 다음 행동을 할 수 있습니다:
    - 보유 자원을 사용해 건물이나 연구를 진행할 수 있습니다.
    - 적 함대의 공격으로 즉시 위험에 처한 함대를, 계정 소유자가 가진 다른 행성으로 ‘배치’ 또는 ‘수송’ 임무를 통해 피난(Fleetsave)시킬 수 있습니다.
    - 계정을 휴가 모드(Vacation mode)로 전환할 수 있습니다.

    계정보호를 맡은 플레이어(시터)는 다음 행동을 할 수 없습니다:
    - 계정 내 행성/달 사이 혹은 다른 계정으로 자원을 수송(Transport)하는 행위.
    - 방어 시설이나 함선을 건설하는 데 자원을 사용하는 행위.
    - 최근 7일 이내에 이미 다른 계정을 계정보호한 적이 있는 경우, 다시 새로운 계정을 계정보호하는 행위.
    - 최근 7일 이내에 계정보호를 받은 적이 있는 계정을 다시 계정보호하는 행위.
    - 계정을 휴가 모드에서 임의로 해제하는 행위.

  • 2. 푸싱(Pushing)

    상위 랭크 계정이 하위 랭크 계정으로부터 자원 면에서 ‘부당한 이익’을 얻는 것은 금지됩니다.
    이 규칙은 다음과 같은 상황을 포함하며, 이에 한정되지 않습니다:

    - 하위 랭크 계정이 상위 랭크 계정에게 아무런 실질적인 대가 없이 자원을 보내는 경우.
    - 하위 랭크 플레이어가 자신의 함대를 상위 랭크 플레이어의 함대에 고의로 박아, 상위 랭크 플레이어가 잔해 필드(Debris Field)를 통해 이득을 얻는 경우.
    - 48시간 이내에 반환되지 않는 자원 대출.
    - 상위 랭크 플레이어가 자원 거래에서, 48시간 이내에 약속된 자원을 되돌려주지 않는 경우.
    - 상위 랭크 플레이어의 협박·강요에 응해 자원을 지불하는 행위.
    - 아래의 자원 교환 비율 범위를 벗어나 상위 랭크 플레이어에게만 이득이 되는 불공정한 거래:

    3:2:1 — 중수 1 단위는 수정 2 단위 혹은 금속 3 단위의 가치로 환산
    2:1:1 — 중수 1 단위는 수정 1 단위 혹은 금속 2 단위의 가치로 환산

  • 3. 바싱(Bashing)

    동일한 플레이어가 소유한 같은 행성이나 달을, 24시간 안에 6회 이상 공격하는 것은 금지됩니다.
    바싱 규칙은 동맹 간 ‘전쟁(War)’이 공식적으로 선포된 경우에만 예외로 허용됩니다. 전쟁은 포럼에서 공지되어야 하며, 양 동맹의 리더가 전쟁 조건에 동의해야 합니다.

    바싱 규칙은 ‘활동 중인(Active)’ 유저에게만 적용되며, 미사일 공격 및 정탐(스파이) 임무는 이 규칙에서 제외됩니다.

  • 4. 버그 악용(Bugusing)

    버그를 이용하여 이득을 취하는 행위, 혹은 발견한 버그를 고의로 신고하지 않고 숨기는 행위는 고의 여부를 불문하고 엄격히 금지됩니다.

  • 5. 금지 콘텐츠(Forbidden content)

    다른 플레이어를 실제로 찾아내어 해치겠다고 ‘암시하거나 위협하는 내용’은 금지됩니다.
    또한 스팸, 대량 쪽지 전송, 외부 게임/상품 광고 등도 허용되지 않습니다.

  • 6. 전쟁(Wars)

    양 동맹의 리더가 전쟁에 모두 합의한 시점부터 전쟁은 공식적으로 시작됩니다. 전쟁은 한 동맹이 전쟁 종료를 선언할 때까지 계속됩니다.
    전쟁을 공식적으로 종료하려면, 게임 내 외교(동맹 조약) 메뉴에서 전쟁 조약을 해제하고, 처음 전쟁을 알렸던 포럼 스레드에 전쟁 종료를 공지해야 합니다.

    전쟁이 진행되는 동안, 전쟁에 참여한 동맹 간에는 바싱 규칙이 적용되지 않습니다. 즉, 전쟁 중인 동맹 소속 유저들은 서로에게 무제한 공격이 가능하며, 이에 대해 바싱으로 처벌되지 않습니다.

    전쟁을 어느 한쪽이 포기하여 취소하는 즉시, 다시 바싱 규칙이 적용됩니다. 그리고 그 이후에 바싱 규칙을 어기는 공격이 발생할 경우, 1일 정지(혹은 공격 강도가 심한 경우 더 긴 기간)의 제재를 받을 수 있습니다.

    전쟁이 종료되었을 때, 상대 동맹의 함대가 이미 비행 중이었다면, 해당 공격은 전쟁 종료 전에 발진한 것으로 간주되어 처벌 대상이 아닙니다. 하지만 전쟁 취소 이후에 새로 발진된 모든 함대 공격은 바싱 규칙의 적용을 받습니다.

    새로운 전쟁을 시작하려면, 동맹 리더 중 한 명이 전쟁/외교 포럼 섹션에 새 스레드를 생성해야 합니다. 이곳에서 전쟁과 관련된 세부 규칙이나 조건을 자유롭게 설정할 수 있습니다. 단, 양 동맹 리더가 동의한 모든 추가 규칙은 반드시 지켜져야 하며, 이 페이지에 명시된 기본 서버 규칙과 상충되어서는 안 됩니다.