코지마 히데오 '생성형 AI, 인간의 창작을 대체할 수 없어'
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"AI는 청소부이고, 인간이예술의 주인" 코지마 히데오, 생성형 AI가 인간의 창작을 대체할 수 없음을 재강조
「AI是打掃房間的清潔工,人類才是藝術的主人」 小島秀夫重申生成式AI無法取代人類創作
생성형 AI 기술이 빠르게 발전함에 따라, 게임 산업 내 이 기술의 활용 경계에 대한 논쟁이 끊이지 않고 있습니다. 유명 게임 제작자 코지마 히데오는 최근 외신 인터뷰에서 AI에 대한 자신의 입장을 명확히 밝혔습니다. AI는 효율성을 높이는 훌륭한 도구가 될 수 있지만, 예술 창작에 있어 인간의 핵심적인 지위를 절대 대체할 수 없으며, 심지어 AI를 청소부에 비유하며 인간이 반드시 예술 창작이 일어나는 그 방 안에 머물러야 한다고 강조했습니다.
Prada 전시회 논란, 코지마는 AI가 창작하는 예술에는 관심 없다고 직언
게임 매체 Kotaku의 최근 보도에 따르면, 이탈리아 브랜드 Prada는 지난달 Satellites II라는 이름의 설치 예술 전시회를 개최했습니다. 해당 전시회의 한 단편 영상에서 주최 측은 AI로 생성된 코지마 히데오의 디지털 이미지를 사용했으며, 이 행동은 팬 커뮤니티에서 적지 않은 반발과 불만을 불러일으켰습니다.
이 사건과 AI 예술에 대한 탐구에 대해, 코지마 히데오는 워싱턴 포스트 인터뷰에서 상당히 철학적인 방식으로 응답했습니다. 그는 예술은 생명입니다. 하지만 이 세상이 50년 후, 100년 후에 어떻게 될지는 모르겠습니다라고 말했습니다. 그는 나아가 AI가 예술을 창조할 수도 있겠지만, 제 생애 동안에는 그것을 목격할 수 없을 것 같아 이에 대해 관심이 없습니다라고 솔직하게 밝혔습니다.
친구에서 청소부로: 코지마 히데오가 바라보는 인간과 기계의 협업
코지마 히데오는 AI가 예술가를 대체하는 것에 대해 부정적인 태도를 취하고 있지만, 그는 신기술을 거부하는 보수주의자는 아닙니다. 그는 생성형 AI에 대해 자신만의 독특한 정의를 항상 유지해 왔습니다.
이미 2018년에 Valve 창립자 게이브 뉴웰은 일론 머스크에게 보낸 이메일에서 코지마 히데오가 데스 스트랜딩을 홍보할 때 미래의 AI 중요성을 강조했던 것을 언급했습니다. 게이브 뉴웰은 심지어 코지마 히데오가 우주에 가고 싶다는 의사를 표현했기 때문에 그를 일론 머스크에게 소개하고 싶어 하기도 했습니다.
지난해 Wired Japan 인터뷰에서 코지마는 자신과 AI 사이의 관계를 항상 한발 앞서 나가며 AI와 함께 미래를 공동 창작하는 것으로 묘사했습니다. 이는 AI를 친구로 간주함을 의미하며, 생성형 AI의 용도가 창의성을 대체하는 것이 아니라 효율성을 높이는 것이어야 함을 강조했습니다.
그리고 이번 워싱턴 포스트 인터뷰에서 그는 이 관점을 다시 한번 재강조하며, AI가 가장 적합한 역할은 청소부와 같으며 인간은 계속해서 예술 창작이 발생하는 그 방 안에 머물러야 한다고 생각한다고 밝혔습니다.
게임은 기술과 예술의 결정체이지만, 의도가 영혼이다
이번 인터뷰를 통해 코지마 히데오가 예술 창작과 생산 효율을 매우 명확하게 구분하고 있음을 알 수 있습니다. 코지마 히데오라는 뚜렷한 개인 브랜드를 가진 그에게 있어, 이는 매우 합리적인 전략적 선택입니다.
AAA 게임 개발 과정에는 장면 모델링의 모서리 수정, 기초 코드의 디버깅, 심지어 방대한 현지화 텍스트의 기초 번역과 같은 지루하고 반복적인 노동이 많이 존재합니다. 코지마 히데오가 말하는 청소부는 바로 AI가 이러한 하위 수준의 노동 집약적 작업을 맡아, 창작자(그 자신과 같은)가 시나리오 작성, 카메라 연출 및 게임플레이 혁신과 같은 핵심 영역에 소중한 시간과 에너지를 온전히 투입할 수 있게 되기를 기대하는 것을 의미합니다.
팬들이 Prada 전시회의 AI 디지털 이미지에 불만을 느낀 이유는 바로 그 이미지에 코지마 본인의 의도가 결여되어 있기 때문입니다. 게임은 비록 차가운 코드로 구축되지만, 그것이 제9의 예술이라 불릴 수 있는 이유는 모든 컷신과 모든 배경 음악의 삽입 지점마다 제작자가 플레이어에게 전달하고자 하는 감정이 포함되어 있기 때문입니다.
AI는 미래에 몇 초 만에 아름다운 게임 장면을 생성할 수 있을지 모르지만, 이러한 장면들을 엮어 사람의 마음을 움직이는 게임 경험으로 만드는 것은 결국 그 방 안에 남아 있는 인간만이 할 수 있는 일입니다.
원문 출처: tech.udn.com (원문 : mashdigi, 전재권한 : United Daily News)
출처: https://quasarzone.com/bbs/qn_game/views/448104
※ 해당 기사는 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 기사입니다.
퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다.
「AI是打掃房間的清潔工,人類才是藝術的主人」 小島秀夫重申生成式AI無法取代人類創作
생성형 AI 기술이 빠르게 발전함에 따라, 게임 산업 내 이 기술의 활용 경계에 대한 논쟁이 끊이지 않고 있습니다. 유명 게임 제작자 코지마 히데오는 최근 외신 인터뷰에서 AI에 대한 자신의 입장을 명확히 밝혔습니다. AI는 효율성을 높이는 훌륭한 도구가 될 수 있지만, 예술 창작에 있어 인간의 핵심적인 지위를 절대 대체할 수 없으며, 심지어 AI를 청소부에 비유하며 인간이 반드시 예술 창작이 일어나는 그 방 안에 머물러야 한다고 강조했습니다.
Prada 전시회 논란, 코지마는 AI가 창작하는 예술에는 관심 없다고 직언
게임 매체 Kotaku의 최근 보도에 따르면, 이탈리아 브랜드 Prada는 지난달 Satellites II라는 이름의 설치 예술 전시회를 개최했습니다. 해당 전시회의 한 단편 영상에서 주최 측은 AI로 생성된 코지마 히데오의 디지털 이미지를 사용했으며, 이 행동은 팬 커뮤니티에서 적지 않은 반발과 불만을 불러일으켰습니다.
이 사건과 AI 예술에 대한 탐구에 대해, 코지마 히데오는 워싱턴 포스트 인터뷰에서 상당히 철학적인 방식으로 응답했습니다. 그는 예술은 생명입니다. 하지만 이 세상이 50년 후, 100년 후에 어떻게 될지는 모르겠습니다라고 말했습니다. 그는 나아가 AI가 예술을 창조할 수도 있겠지만, 제 생애 동안에는 그것을 목격할 수 없을 것 같아 이에 대해 관심이 없습니다라고 솔직하게 밝혔습니다.
친구에서 청소부로: 코지마 히데오가 바라보는 인간과 기계의 협업
코지마 히데오는 AI가 예술가를 대체하는 것에 대해 부정적인 태도를 취하고 있지만, 그는 신기술을 거부하는 보수주의자는 아닙니다. 그는 생성형 AI에 대해 자신만의 독특한 정의를 항상 유지해 왔습니다.
이미 2018년에 Valve 창립자 게이브 뉴웰은 일론 머스크에게 보낸 이메일에서 코지마 히데오가 데스 스트랜딩을 홍보할 때 미래의 AI 중요성을 강조했던 것을 언급했습니다. 게이브 뉴웰은 심지어 코지마 히데오가 우주에 가고 싶다는 의사를 표현했기 때문에 그를 일론 머스크에게 소개하고 싶어 하기도 했습니다.
지난해 Wired Japan 인터뷰에서 코지마는 자신과 AI 사이의 관계를 항상 한발 앞서 나가며 AI와 함께 미래를 공동 창작하는 것으로 묘사했습니다. 이는 AI를 친구로 간주함을 의미하며, 생성형 AI의 용도가 창의성을 대체하는 것이 아니라 효율성을 높이는 것이어야 함을 강조했습니다.
그리고 이번 워싱턴 포스트 인터뷰에서 그는 이 관점을 다시 한번 재강조하며, AI가 가장 적합한 역할은 청소부와 같으며 인간은 계속해서 예술 창작이 발생하는 그 방 안에 머물러야 한다고 생각한다고 밝혔습니다.
게임은 기술과 예술의 결정체이지만, 의도가 영혼이다
이번 인터뷰를 통해 코지마 히데오가 예술 창작과 생산 효율을 매우 명확하게 구분하고 있음을 알 수 있습니다. 코지마 히데오라는 뚜렷한 개인 브랜드를 가진 그에게 있어, 이는 매우 합리적인 전략적 선택입니다.
AAA 게임 개발 과정에는 장면 모델링의 모서리 수정, 기초 코드의 디버깅, 심지어 방대한 현지화 텍스트의 기초 번역과 같은 지루하고 반복적인 노동이 많이 존재합니다. 코지마 히데오가 말하는 청소부는 바로 AI가 이러한 하위 수준의 노동 집약적 작업을 맡아, 창작자(그 자신과 같은)가 시나리오 작성, 카메라 연출 및 게임플레이 혁신과 같은 핵심 영역에 소중한 시간과 에너지를 온전히 투입할 수 있게 되기를 기대하는 것을 의미합니다.
팬들이 Prada 전시회의 AI 디지털 이미지에 불만을 느낀 이유는 바로 그 이미지에 코지마 본인의 의도가 결여되어 있기 때문입니다. 게임은 비록 차가운 코드로 구축되지만, 그것이 제9의 예술이라 불릴 수 있는 이유는 모든 컷신과 모든 배경 음악의 삽입 지점마다 제작자가 플레이어에게 전달하고자 하는 감정이 포함되어 있기 때문입니다.
AI는 미래에 몇 초 만에 아름다운 게임 장면을 생성할 수 있을지 모르지만, 이러한 장면들을 엮어 사람의 마음을 움직이는 게임 경험으로 만드는 것은 결국 그 방 안에 남아 있는 인간만이 할 수 있는 일입니다.
원문 출처: tech.udn.com (원문 : mashdigi, 전재권한 : United Daily News)
출처: https://quasarzone.com/bbs/qn_game/views/448104
※ 해당 기사는 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 기사입니다.
퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다.
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