
모델파일
아이콘파일 (폴더없이 해당 디텍토리에 붙여넣기만 하면됨)
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player.costume.txt 수정
클라이언트/script/player_costume.txt
기본적으로 다른 5파츠짜리 아바타의 코스튬정보를 복붙한뒤
아이템명,번호,라벨값,모델명 경로만 수정해줍니다.

라벨값은 아바타 한세트에 하나씩 공통으로 지정해주세요.
ex)예시
이세트 아바타 세트 = 111
네반 아바타 세트 = 112
레지나 아바타 세트 =113
ex)잘못된 예시
이세트 머리 =111
이세트 상의 =112
이세트 하의 =113
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db3 수정에 앞서
*작업전 db.3 파일 백업하세요. 꼭 백업하세요.
*수정할 db3 테이블목록
-ItemClassInfo (아이템정보)
-EquipItemInfo (라벨값입력)
-CustomizeItemInfo (캐시샵)
-CustomizePriceInfo (캐시샵)
*본 가이드에서는 레지나 아바타(regina) 아이템정보를 복붙해서 마하아바타(macha)로 바꿔줄겁니다
빠르고 심플합니다. 복붙할때 성별 male,Female만 주의해주면 됩니다.
*위 스샷에는 레지나 아바타와 레지나 일반장비가 보입니다.
아바타 한 파츠당 아이템정보 2개가 필요합니다.
1+1이라고 생각해주세요
이유는 밑에서 설명합니다.
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db3수정 -ItemClassInfo
다른 5파츠짜리 아바타 정보를 복사-붙여넣기 하는 방식으로 작업합니다.
이 방법이 틀리지 않고 정확합니다.
아바타정보 복사,붙여넣기 하는 방법입니다.
이보다 쉬울 순 없습니다.

복붙하면 에러가 마구 뜰텐데요
전혀 문제없습니다.
엔터 눌러서 무시!
데이터 정상으로 잘 입력됩니다.

레지나를 복사한뒤 마하로 바꿔줬습니다.
아이콘명도 수정해줍니다.
일반장비명을 아바타의 ExtraData 항목에 넣습니다.
아바타 아이템만 만들어도 되지 않겠냐고 생각하실 수 있지만...
해외포럼에서도 이 방법으로 아바타 문제를 해결한 사람이 있고,
다른 아바타도 찾다보면 일반장비를 포함하고 있는 아바타가 꽤 있습니다.
그냥 따라합시다.

엑스트라 데이터 입력함.
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db3수정 -EquipItemInfo
똑같이 복사,붙여넣기로 아이템정보를 등록합니다
추가적으로 아래와 같은 작업이 필요합니다.
제 클라이언트의 레지나 아바타 세트의 라벨값은 765이며, 모든 파츠 765으로 정상 입력되어 있습니다.
아까 Player_Costume.txt에서 메모해두었던 라벨값을 Costume Type에 넣어주세요.

제가 이번 가이드에서 추가할 마하장비의 라벨값은 4041입니다.
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db3수정
-CustomizeItemInfo (캐시샵)
-CustomizePriceInfo (캐시샵)
똑같이 복사,붙여넣기로 아이템정보를 등록하되, 캐시샵 정보이므로 일반장비는 필요 없습니다.

복붙, 수정합니다.
#주의사항#
오더번호는 다른 장비와 절대 겹치면 안됩니다.
겹치면 오퍼레이팅툴 서버 가동할때 Player_Service 아이템관련 데이터 불러올때 100% 오류납니다

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db3수정 -heroesContents.db3
서버파일 내 heroesContents.db3도 마찬가지로 백업 후 수정합니다
SQlite 프로그램 2개켜놓고 복붙만해주세요
에러뜰텐데 무시.
3분이면 끝냅니다.
복사전
복사후
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위 디텍토리의 파일을 열어서
중간쯤 다른 아바타 장비를 복사하고 (HEROES_ITEM_NAME_****)
이번 가이드에서 추가한 아이템의 이름을 적어줍니다.
스샷에는 마하장갑이 헤드로 잘못적혀있네요.
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테스트
마하아바타 구현성공!
아이콘출력 정상 / 아이템명 설정정상 / 색상 랜덤
근데 좀 깨지네요?
오나에게 안맞는 장비였는지 군데군데 좀 깨집니다.
네반아바타나 레지나아바타는 정상적으로 추가했으므로
마하 아바타 파일에 문제가 있는 모양...
추후 수정하는대로 스샷 다시 올리겠습니다^^;
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전용이너아머가 빠지면 위 스샷처럼 깨집니다.
전용이너아머가 있는 아바타는 위와 똑같이 모델파일을 구해서 생성 후
입거나 이너아머 자동체인지 텍스트 작업을 별도로 해야합니다.
추후 수정하겠습니다.
아바타 추가 가이드는 여기서 마칩니다.