메이플스토리 [메이플스토리] 자작몹 만들기
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작성자: 작성자 없음
말투를 반말로 할 것이니 보기 싫으면 뒤로가기를 누르길 바란다
일단 영상을 보도록 하자
[이미지 링크 만료]
첫번째로
Ui.wz - UIWindow.img - MobGage - Mob - 몬스터코드
보스의 미니 이미지 경로다
참고로 보스를 때렸는데 체력바가 보이지 않는다면
Mob.wz - 몬스터코드 - info 에서
hpTagColor
hpTagBgcolor
HPgaugeHide
프로펄티가 없어서 뜨지 않을 것이다
HPgaugeHide는 뭔지 잘 모르겠다 그냥 눈치껏 마노(222000)에 있는 거 복사해서 써도 잘 돌아간다
[이미지 링크 만료]
두번째로
공격모션을 알아보도록 하자
영상에서 히오스를 날리는 공격은 Attack1 이다
안에 숫자들이 공격 모션이다 모든 공격 모션이 끝나야 다음 공격패턴이 진행된다
info 안에서 추가적으로 이펙트, 피격 이펙트, 데미지는 언제 줄 것인지, 이펙트는 언제 발동할 건지 결정할 수 있다
[이미지 링크 만료]
메이플을 내가 만든겜이 아니라서 나도 정확히는 모른다 그냥
ball 형식 공격을 하는 몹 대표적으론 스타픽시, 샤크 등이 있다
자기 만들고 싶은 몹을 기존에 있는 수 많은 몹중 선택해서 기반을 정하면 쉽게 처리할 수 있다
ball위에 attackAfter는 예를들어 2000을 설정했다면
Attack1가 시작 된 이후 2000딜레이 이후에 이펙트가 나간다
다른 건 중학 영어를 해본 사람이면 생략해도 문제 없을 것 같다
[이미지 링크 만료]
세번째로
로드롤러 info에서 9숫자 밑에 보면 fixed가 있는데 저건
이미지의 좌우 반전을 안 시킨다
보통 메이플은 왼쪽이미지만 제작해서 그 몹이 오른쪽을 가면 이미지가 반전형식인데
저걸 걸어주면 이미지가 반전되지 않는다 위 사진에 보다시피 로 드 롤 러 다 이미지가 반전되면
끔찍해지기 때문에 반전을 못 하게 걸어놨다
Ball 형식과 다르게 이번엔 effectAter이 있다
이것 또한 딜레이를 정할 수 있는데
Attack2가 시작하면 넣은 딜레이 값 후에 발동 된다
영상에서 보다시피 타이밍에 맞게 딜레이를 주고 로 드 롤 러 다 메세지가 출력 되는 형식이고
attackAfter 딜레이 후
범위 데미지를 주는 방식이다
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등록일 00:20
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등록일 08.20
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등록일 08.10VMware 네트워크 IP 설정댓글 2
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등록일 08.08