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다크에덴 다크에덴 맵 에디터 활용법과 서버 적용법

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[출처: Gamezone]
작성자: 작성자 없음

*준비물*


1.맵에디터 (http://www.gamezone.pe.kr/board_ZnPb30/550569)


2.Winscp


3.Navicat


 


*사용법*


1.맵에디터 압축을 풀어주면 다음과 같은 구성품이 나옵니다. (C드라이브에 압축해제)


  MapEditor.exe를 실행해봅시다. 그러나 경로나 틀리다고 오류가 발생하게 됩니다.


[이미지 링크 만료] [이미지 링크 만료]


 


2.경로를 마추기 위해서 config.goja를 삭제하고 MapEditor.exe를 다시 실행합니다.


  아래 그림처럼 imageobject_spk_path와 tile_spk_path에 경로를 잡아줍니다.


  C:\DarkEden Map Editor by Sepultura\data\image\ImageObject.spk


  C:\DarkEden Map Editor by Sepultura\data\image\tile.spk


[이미지 링크 만료]


 


3.정상 경로가 잡히면 ImageObject와 tile을 읽어드립니다.


  실행이 완료되면 아래 그림처럼 에디터가 열리게 됩니다.


[이미지 링크 만료]


 


4.이제 맵을 열어서 수정을 해볼까요? File - Load (컨트롤 + L)로 맵파일을 불러옵니다.


[이미지 링크 만료]


 


5.타일로 그릴땐 Tiler를 누르고 그려야 합니다.


  오브젝트는 손가락 모양을 누르고 배치를 합니다. 입맛대로 맵을 꾸며봅시다.


[이미지 링크 만료]


 


[이미지 링크 만료]


 


[이미지 링크 만료][이미지 링크 만료]


6.원하는대로 맵을 만들었다면 저장해줍니다. File - Save (컨트롤 + S)


  그리고 서버에 넣어야 할 Smp,Ssi을 생성해줍니다. 


  Map,mip파일은 클라이언트이고 Smp,Ssi는 서버맵파일입니다.


[이미지 링크 만료]


 


7.WinSCP를 이용해서 리눅스 접속을 하고 /home/darkeden/vs/data 경로에 Smp,Ssi 파일을 업로드합니다.


[이미지 링크 만료]


 


8.마지막으로 나비캣에서 Zoneinfo 테이블을 열고 SmpFileName과 SsiFileName에 업로드한 SMP,SSI를 적어줍니다.


  다 완료가 되었다면 서버를 재부팅해야겠죠? 리눅스에서 ./stop 하시고 ./start1을 합니다.


[이미지 링크 만료]


 


팁을 드리자면 원래 존재하던 맵을 불러와서 약간씩 변형을 하며 실력을 늘리는것이 좋습니다.


처음부터 새로운 맵을 만드는건 아니됩니다. 차근차근 실력을 쌓아보아요.[이미지 링크 만료]


 

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