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블레이드앤소울 쾌검 vs 발도 2심 논란 종결

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기존의 논란은

쾌검파 : 쾌검이 발도2심보다 데미지가 훨씬 세다. 따라서 치명률이 일정이상 오르면 쾌검이 발도2심
의 딜을 따라잡는다.

발도파 : 쾌검이 세긴하지만 후딜이 길다. 그리고 발도의 치명확률증가 버프를 무시할 수 없다.

이었습니다.

해서 직접 실험해보았습니다.



발도2심과 쾌검을 사용하면서 동영상촬영 (초당60프레임으로)

우선, 프레임단위로 분석하면서 쾌검과 발도의 후딜이 어느정도인가 산출해봤습니다.

기준은 위의 사진에처럼 발도나 쾌검을 사용시 글로벌 쿨타임이 돌아가게 되는데, 이것이 생겼다가 완
전히 없어지는 시간을 기준으로 측정하였습니다.



쾌검 : 34-38프레임

발도2심 : 20-21프레임



우스갯소리로 쾌검 두방 칠 시간에 발도 세방 칠 수 있다는 얘기가 있는데.. 거의 사실인 것 같네요.

참고로 저 글로벌 쿨이 다 돌았다고 바로 스킬을 쓸 수 있는 건 아닙니다. 스킬 사이사이에 5-7프레임
정도의 시간이 존재하는데,

종합하면

발도2심의 경우 대략 4.3~4.5초안에 10번가량의 공격이 가능한데 반해,

쾌검은 7번의 공격도 하지 못합니다.



발도2심과 쾌검의 데미지차이는 1.36배입니다.



따라서 결론은 정해져있습니다.

발도 2심의 치명타 확률 증가효과를 제외한다 하더라도, 설령 치명타확률이 100%라도 쾌검은 발도2심
의 데미지를 뛰어넘을 수 없습니다.





※ 번외편 : 찌르기2심 vs 발도2심

장악시 연속찌르기 8번

장악시 발도2심 평균 11-13번

을 사용할 수 있습니다.

치명데미지 200%, 치명타확률 40%기준, 연속찌르기 8번의 기대데미지는 발도2심 12번의 기대데미지
와 비슷합니다.

치명타확률이 높아질 수록, 이 간격은 좁아지며, 치명타확률이 100%에 가까워지면, 연속찌르기 8번 =
발도2심 9번이 됩니다.

물론 연속찌르기후에 남는시간에 발도를 두어번 긁어줄 수 있습니다만..

아트하게 어연베+찌찌찌찌찌르기를 쓰거나, 내력무기를 착용하고 있는게 아닌 이상 장악시 폭딜을 위
해 결코 연속찌르기에 목메지 않아도 된다는게 제 생각입니다.

결론은 내력무기 = 연속찌르기, 치명타확률증가무기 = 발도2심만써도 무방(찌르기가 데미지 약간 우
위)

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