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WoW 픽셀 셰이더
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버텍스 셰이더
TODO
픽셀 셰이더
다음 픽셀 셰이더는 관련 형상을 프레임 버퍼에 그리기 전에 메시 색상과 텍스처를 함께 혼합하는 데 사용됩니다.
픽셀 셰이더에서 수행된 논리의 의도 및 기록에 대한 자세한 내용은 기본 렌더링 페이지의 텍스처 혼합 섹션을 참조하세요.
게임에서 사용하는 다른 셰이더와 마찬가지로 M2 픽셀 셰이더는 게임 데이터의 셰이더 디렉터리에 있는 BLS 파일 내에 있습니다.
표 노트
tex0.rgba, tex1.rgba 등은 샘플링된 텍스처를 포함하는 vec4입니다.
in.rgba는 꼭짓점 셰이더의 출력에서 제공되는 픽셀 셰이더의 입력 색을 포함하는 VEC4입니다
out.rgba는 텍스처 블렌딩의 결과를 포함하는 VEC4입니다.
# Tex는 주어진 셰이더에 필요한 텍스처 수를 보여줍니다.
명확성/간결함을 위해 조명 또는 김서림 작업은 표시되지 않습니다.
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픽셀 셰이더
다음 픽셀 셰이더는 관련 형상을 프레임 버퍼에 그리기 전에 메시 색상과 텍스처를 함께 혼합하는 데 사용됩니다.
픽셀 셰이더에서 수행된 논리의 의도 및 기록에 대한 자세한 내용은 기본 렌더링 페이지의 텍스처 혼합 섹션을 참조하세요.
게임에서 사용하는 다른 셰이더와 마찬가지로 M2 픽셀 셰이더는 게임 데이터의 셰이더 디렉터리에 있는 BLS 파일 내에 있습니다.
표 노트
tex0.rgba, tex1.rgba 등은 샘플링된 텍스처를 포함하는 vec4입니다.
in.rgba는 꼭짓점 셰이더의 출력에서 제공되는 픽셀 셰이더의 입력 색을 포함하는 VEC4입니다
out.rgba는 텍스처 블렌딩의 결과를 포함하는 VEC4입니다.
# Tex는 주어진 셰이더에 필요한 텍스처 수를 보여줍니다.
명확성/간결함을 위해 조명 또는 김서림 작업은 표시되지 않습니다.
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등록일 10.05
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등록일 10.05
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등록일 10.05
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등록일 10.04
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