어둠의전설 분류
몬스터 구현하기
컨텐츠 정보
- 126 조회
- 0 추천
- 0 비추천
- 목록
본문
이번엔 몬스터 구현입니다.
db - mob 에 들어가서 보기편하게 자신의 텍스트파일을 하나 만들어줍시다.
만드셨다면 mob_db 에 들어가셔서 mob:db/mob/자신파일이름.txt 이런식으로 적어주시구
이미 만들어진파일에다가 몬스터추가도 하실수있습니다.
텍스트 파일을 만드셨다면 몬스터구현하셔야죠 예시를 한번봅시다.
{
이름 이아 - 해당 몬스터 이름입니다.
타입 2 - 선공&반격&고정 을 선택합니다. 2 는 고정형
속도 999999999 - 속도는 ms단위이며, 250ms(1초의 1/4)를 주기로 작동합니다.
500 을 적으면 1초의 1/2 주기로 작동하죠 0.5 초라는거죠
이미지 40 - 몬스터 이미지입니다. 서버파일내에 자세히있음
이미지염색 0
체력 999999999 - 몬스터 체력
//마력 0 - 마법을 사용하지 않기에 마력은 주석처리 해놨네요 상관없음
최소공격력 999999999 - 최소&최대 공격력. 고정형이기때문에 공격하지않음
최대공격력 999999999
방어력 -79 - 방어
경험치 800000000 - 몬스터를 잡음으로써 얻는 경험치량입니다.
젠타임 1 - 단위는 모르구. 해당몹이 소환되도록 명령이있을시 젠타임입니다.
드롭아이템 1 500만골드 - 드롭률과 드롭아이템 이름입니다.
}
특정 맵에 지속적으로 소환되게 하실려면
같은폴더에 spawn.txt 에 들어갑니다.
ex)
이아의숲,이아,15
이런식으로 맵이름과 소환될몬스터이름, 소환몬스터수를 입력하시면됩니다.
이로써 몬스터구현은 끝났네요
만약 몬스터가 나오지않고 오류도 뜬다면
만들때 이름이 중복되었거나 값을 잘못입력했을경우.
소환할때 없는맵에 몬스터를 불러오게 했을경우 등이 이에 해당됩니다.
db - mob 에 들어가서 보기편하게 자신의 텍스트파일을 하나 만들어줍시다.
만드셨다면 mob_db 에 들어가셔서 mob:db/mob/자신파일이름.txt 이런식으로 적어주시구
이미 만들어진파일에다가 몬스터추가도 하실수있습니다.
텍스트 파일을 만드셨다면 몬스터구현하셔야죠 예시를 한번봅시다.
{
이름 이아 - 해당 몬스터 이름입니다.
타입 2 - 선공&반격&고정 을 선택합니다. 2 는 고정형
속도 999999999 - 속도는 ms단위이며, 250ms(1초의 1/4)를 주기로 작동합니다.
500 을 적으면 1초의 1/2 주기로 작동하죠 0.5 초라는거죠
이미지 40 - 몬스터 이미지입니다. 서버파일내에 자세히있음
이미지염색 0
체력 999999999 - 몬스터 체력
//마력 0 - 마법을 사용하지 않기에 마력은 주석처리 해놨네요 상관없음
최소공격력 999999999 - 최소&최대 공격력. 고정형이기때문에 공격하지않음
최대공격력 999999999
방어력 -79 - 방어
경험치 800000000 - 몬스터를 잡음으로써 얻는 경험치량입니다.
젠타임 1 - 단위는 모르구. 해당몹이 소환되도록 명령이있을시 젠타임입니다.
드롭아이템 1 500만골드 - 드롭률과 드롭아이템 이름입니다.
}
특정 맵에 지속적으로 소환되게 하실려면
같은폴더에 spawn.txt 에 들어갑니다.
ex)
이아의숲,이아,15
이런식으로 맵이름과 소환될몬스터이름, 소환몬스터수를 입력하시면됩니다.
이로써 몬스터구현은 끝났네요
만약 몬스터가 나오지않고 오류도 뜬다면
만들때 이름이 중복되었거나 값을 잘못입력했을경우.
소환할때 없는맵에 몬스터를 불러오게 했을경우 등이 이에 해당됩니다.
-
등록일 10.10
-
등록일 10.10
-
등록일 10.10
-
등록일 10.09
관련자료
댓글 0
등록된 댓글이 없습니다.