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몬스터 구현하기

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이번엔 몬스터 구현입니다.

db - mob 에 들어가서 보기편하게 자신의 텍스트파일을 하나 만들어줍시다.

만드셨다면 mob_db 에 들어가셔서 mob:db/mob/자신파일이름.txt 이런식으로 적어주시구

이미 만들어진파일에다가 몬스터추가도 하실수있습니다.

텍스트 파일을 만드셨다면 몬스터구현하셔야죠 예시를 한번봅시다.


{
이름 이아                      - 해당 몬스터 이름입니다.
타입 2                            - 선공&반격&고정 을 선택합니다. 2 는 고정형
속도 999999999                - 속도는 ms단위이며, 250ms(1초의 1/4)를 주기로 작동합니다.
                                        500 을 적으면 1초의 1/2 주기로 작동하죠 0.5 초라는거죠
이미지 40                      - 몬스터 이미지입니다. 서버파일내에 자세히있음
이미지염색 0
체력 999999999                - 몬스터 체력
//마력 0                        - 마법을 사용하지 않기에 마력은 주석처리 해놨네요 상관없음
최소공격력 999999999      - 최소&최대 공격력.  고정형이기때문에 공격하지않음
최대공격력 999999999
방어력 -79                - 방어
경험치 800000000        - 몬스터를 잡음으로써 얻는 경험치량입니다.
젠타임 1                    - 단위는 모르구. 해당몹이 소환되도록 명령이있을시 젠타임입니다.
드롭아이템 1 500만골드    - 드롭률과  드롭아이템 이름입니다.
}



특정 맵에 지속적으로 소환되게 하실려면

같은폴더에 spawn.txt 에 들어갑니다.

ex)

이아의숲,이아,15

이런식으로 맵이름과 소환될몬스터이름, 소환몬스터수를 입력하시면됩니다.

이로써 몬스터구현은 끝났네요


만약 몬스터가 나오지않고 오류도 뜬다면

만들때 이름이 중복되었거나 값을 잘못입력했을경우.

소환할때 없는맵에 몬스터를 불러오게 했을경우 등이 이에 해당됩니다.

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