어둠의전설 분류
NPC 만들고 세우기
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우선 db - NPC 의 LCnpc_db.txt를 선택합니다.
보시면 알겠지만
{
이름 직업선택2
이미지 40
}
이런식으로 여러가지가 입력되있네요
ex)
{
이름 테스트 <- 하고싶은 엔피시이름
이미지 227 <- 이미지번호 (개발자도구안에 있음)
}
이런식으로 보기쉽게 맨밑에 공간을 만들어 적어줍시다.
NPC 선언은 끝남 ㅇㅇ
// 소환하기
저장후 같은폴더내에 LCnpc_spawn.txt 를 들어갑시다.
딱보니 소환해내는거군요 ㅋ
뤼케시온마을,40,19,마을상점,마을상점 //이런식으로 있을겁니다 분석하자면
소환해낼곳,그곳의X좌표,Y좌표,불러낼NPC명,불러낼NPC명
인거 같음 ..
ex)
밀레스마을,50,50,테스트,테스트
보기편하게 잘 정리해서 적어두고 저장~
//NPC스크립트
이제 스크립트를 넣어야만 완벽한 NPC가 됩니다. 없으면 소환조차안댐
db-script 에 들어가서 NPC 스크립트 자신이 쓸곳 아무거나 들어가줍니다.
처음에 혼자짤려면 무리가가요
그래서 다른 스크립트를 잠시 빌려옵시다.. 짧은거 아무거나요
0,0,0,0,0,0,0 쓰레기통1 {
set @select, menu("{=c쓰레기는 이곳에 버리세요..", "다른곳에 버리다 걸리면 사형");
if(@select == 1){
warp "뤼케시온마을", 41,28;
del @val;
}
del @select;
}
전 이거 뽑아왔는데
대략 보시면 알겠지만 젤 위에것이 이름이겠죠.뭐 밑에 메뉴도 있고 뭘누르면어디로 이동한다는거도 있고.. 등
하시다보면 대충은 감잡아갈겁니다 진짜 ㅇㅇ
0,0,0,0,0,0,0 테스트 {
set @select, menu("{=c쓰레기는 이곳에 버리세요..", "다른곳에 버리다 걸리면 사형");
if(@select == 1){
warp "뤼케시온마을", 41,28;
del @val;
}
del @select;
}
일단 그냥하는거니 위에 이름만 바꿔줍시다. 자신이 추가했던 이름으로요
밑에 warp "밀레스마을", 45,45; 이런식으로 간단히 바꿔보는거도 좋은경험임 ..
메세지도 바꿔봐요ㅇㅇ
보시면 알겠지만
{
이름 직업선택2
이미지 40
}
이런식으로 여러가지가 입력되있네요
ex)
{
이름 테스트 <- 하고싶은 엔피시이름
이미지 227 <- 이미지번호 (개발자도구안에 있음)
}
이런식으로 보기쉽게 맨밑에 공간을 만들어 적어줍시다.
NPC 선언은 끝남 ㅇㅇ
// 소환하기
저장후 같은폴더내에 LCnpc_spawn.txt 를 들어갑시다.
딱보니 소환해내는거군요 ㅋ
뤼케시온마을,40,19,마을상점,마을상점 //이런식으로 있을겁니다 분석하자면
소환해낼곳,그곳의X좌표,Y좌표,불러낼NPC명,불러낼NPC명
인거 같음 ..
ex)
밀레스마을,50,50,테스트,테스트
보기편하게 잘 정리해서 적어두고 저장~
//NPC스크립트
이제 스크립트를 넣어야만 완벽한 NPC가 됩니다. 없으면 소환조차안댐
db-script 에 들어가서 NPC 스크립트 자신이 쓸곳 아무거나 들어가줍니다.
처음에 혼자짤려면 무리가가요
그래서 다른 스크립트를 잠시 빌려옵시다.. 짧은거 아무거나요
0,0,0,0,0,0,0 쓰레기통1 {
set @select, menu("{=c쓰레기는 이곳에 버리세요..", "다른곳에 버리다 걸리면 사형");
if(@select == 1){
warp "뤼케시온마을", 41,28;
del @val;
}
del @select;
}
전 이거 뽑아왔는데
대략 보시면 알겠지만 젤 위에것이 이름이겠죠.뭐 밑에 메뉴도 있고 뭘누르면어디로 이동한다는거도 있고.. 등
하시다보면 대충은 감잡아갈겁니다 진짜 ㅇㅇ
0,0,0,0,0,0,0 테스트 {
set @select, menu("{=c쓰레기는 이곳에 버리세요..", "다른곳에 버리다 걸리면 사형");
if(@select == 1){
warp "뤼케시온마을", 41,28;
del @val;
}
del @select;
}
일단 그냥하는거니 위에 이름만 바꿔줍시다. 자신이 추가했던 이름으로요
밑에 warp "밀레스마을", 45,45; 이런식으로 간단히 바꿔보는거도 좋은경험임 ..
메세지도 바꿔봐요ㅇㅇ
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등록일 10.10
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등록일 10.10
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등록일 10.10
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등록일 10.09
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