게임강의
WOW와우 분류

WoW worldseve. conf

컨텐츠 정보

본문

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# 트리니티 코어 월드 설정파일 #
##########################################

ConfVersion=2009101701
# 월드 설정 파일의 버전 입니다.


########################## 연결 및 디렉토리 설정 ##########################


RealmID = 1
# 렐름과 연동 할 것인지 설정.
# 렐를 데이터 베이스 내부 realmlist일치해야 합니다.

DataDir = "."
# 데이터 폴더를 설정 합니다. 공백이 포함 될 수 없습니다.
# 예제 : "@prefix@/share/trinitycoro"

LogsDir = ""
# 폴더 설정을 기록하는 것을 설정 합니다.
# 주의 사항 : 반드시 있어야만 하거나 저장해야만 하는 로그 설정
# 기본값 : "" : 절대 경로가 아니며 기본값으로 설정시 현재 폴더에 저장 합니다.

LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;7777;realmd"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;7777;world"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;7777;characters"
# 데이터 베이스 연걸을 설정 합니다.
# 기본값 : 아이피주소;포트;아이디;비밀번호;데이터 베이스
# 지정된 연결주소로 MySQL로 추가 요소를 수정 시킬 수 있습니다.
# 리눅스나 유닉스 운영체제 사용시 " / " 경로 지정을 통하여 연결을 설정 시킬 수 있습니다.

MaxPingTime = 30
# 최대 데이터베이스의 핑 사이의 간격을 설정 할 수 있습니다.

WorldServerPort = 8085
# 기본 월드 서버의 포트를 지정합니다.

BindIP = "0.0.0.0"
# 월드 서버 IP를 지정 합니다.




########################## 스크립팅 설정 ##########################




Locale = 0
# 현제 DBC의 설정을 사용 할것인가를 지정

EAIErrorLevel = 2
# 인공지능의 오류보고를 설정합니다.
# 0 : 기본값
# 1 : 시작 오류 및 런타임 오류
# 2 : 시작 오류 및 런타임 오류 작성 오류




########################## 배경 설정 ##########################



UseProcessors = 0
# 사용하는 멀티 마스크 프로세서 시스템을 설정
# 기본값 : 0 (현제 사용하는 운영체제에서 #번호 (비트 마스크 값)
# 단 윈도우에서만 사용가능 리눅스 유닉스 불가능

ProcessPriority = 1
# 프로세서 우선순위 설정
# 1 : 높음 (기본값)
# 0 : 일반

Compression = 1
# 업데이트 패키지에 대한 압축 수준을 설정 설정값 : 1~9
# 1 : 속도위주 (기본값)
# 9 : 최고의 압축

PlayerLimit = 100
# 플레이어의 최대 수를 설정 합니다
# 기본값 : 100 (100명을 뜻합니다)
# 0 : 무한한 플레이어 접속 가능
# -1 : 수정을 위해서 관리자에 속한 모든 레벨의 사림이 접속가능
# -2 : 관리 레벨 2이상의 사람만 접속 가능
# -3 : 관리 레벨 3이상의 사람만 접속 가능

SaveRespawnTimeImmediately = 1
# 오브젝트의 생성 시간을 설정합니다.
# 1 : 시간을 기다리지 않고 생성 합니다 (기본값)
# 0 : 설정된 시간을 기다린후 생성 합니다.

MaxOverspeedPings = 2
# 플레이어의 최대 오버 속도를 설정합니다.
# 2 : 최소 2이며 0으로 설정시 비활성화 합니다.

GridUnload = 1
# 지도에 플레이어를 표시할지를 설정 합니다.
# 1 : 추적합니다 (기본값)
# 0 : 추적 안음

SocketSelectTime = 10000
# 소켓을 선택하는 시간을 설정합니다.
# 기본값 : 10000 (10초)

GridCleanUpDelay = 300000
# 지도의 사라짐 시간을 설정 합니다
# 기본값 : 300000 (5분)

MapUpdateInterval = 100
# 지도의 업데이트 간격을 설정합니다.
# 기본값 : 100 (밀리초단위)

ChangeWeatherInterval = 600000
# 날씨의 업데이트 간격을 설정합니다.
# 기본값 : 600000 (10분)

PlayerSaveInterval = 900000
# 플레이어의 저장 간격을 설정합니다.
# 기본값 : 900000 (15분)

vmap.enableLOS = 0
# 플레이어가 볼수 있는 거리를 사용할 것인지 설정합니다.
# 0 : 해제 (기본값)
# 1 : 사용

vmap.enableHeight = 0
# 플레이어가 볼수 있는 높이를 사용할 것인지 설정합니다.
# 0 : 해제 (기본값)
# 1 : 사용

vmap.ignoreMapIds = "369"
# VMpas(벽설정)에 의해 무시당할 ID를 설정 합니다.
# 다수를 지정 가능하며 공백이 포함될수 없습니다.
# 예제 : "369,0,1,530"

vmap.ignoreSpellIds = "7720"
# 위와 같은 방법으로 무시당할 마법을 설정 합니다.

vmap.petLOS = 0
# 애완 동물의 벽설정에 의해서 우회 하는지에 대한 로스를 확인 합니다.
# 0 : 해제 (기본값)
# 1 : 사용 (CPU 사용량 높음)

DetectPosCollision = 1
# 소환이나 전투시에 마지막 좋은 위치를 선정할지 설정
# VMaps를 사용 하는 경우에만 활성화 됩니다.
# 1 : 활성화 (CPU 사용량 높음) 기본값
# 0 : 비활성

TargetPosRecalculateRange = 1.5
# 거리에 비래하여 타켓의 크기를 설정 계산하여 목표지점을 계산
# 최대 40분 공격 범위 (5), 최소 공격범위 (0.5)
# 기본값 : 1.5

UpdateUptimeInterval = 10
# 업데이트 가동 시간을 설정 합니다
# 기본값 : 10 분

LogDB.Opt.ClearInterval = 10
# 오래된 디비의 로그를 삭제 시간을 설정 합니다.
# 기본값 : 10분

LogDB.Opt.ClearTime = 1209600
# 최대 로그의 유지시간을 설정합니다.
# 기본값 : 1,209,600 ( 14일)

MaxCoreStuckTime = 0
# 프로세스의 정지를 확인 합니다.
# 기본값 : 0 (사용안함)

AddonChannel = 1
# 에드온 채널의 사용 허가를 설정 합니다.
# 1 : 사용허가 (기본값)
# 0 : 사용불가

MapUpdate.Threads = 1
# 지도를 지속적으로 업데이트 할 것인지 설정합니다.
# 1 : 기본값





########################## 서버 로그 설정 ##########################




LogSQL = 1
# 관리자 명령 로그를 활성화 합니다.
# 1 : SQL코드를 로그 파일에 기록
# 0 : 기록안함.

PidFile = ""
# 피드 파일을 생성하는 것을 설정
# 예제 : "./worldd.pid" 파일을 만듬

LogLevel = 0
# 서버 로그 수준을 설정
# 0 : 최소
# 1 : 기본
# 2 : 세부사항
# 3 : 전제디버그 (기본값)

LogFile = "Server.log"
# 로그 파일 이름을 설정
# 기본값 : "Server.log"

ChatLogFile = "chat.log"
# 채팅 기록의 로그 파일제목을 설정
# 기본값 : "chat.log"

LogTimestamp = 0
# 로그 파일에 서버의 시간을 파일제목에 형성 할지를 설정
# 1 : 이름형식에 서버의 시간을 기록
# 0 : 기록 하지 않음 (기본값)

LogFileLevel = 0
# 서버 로그 파일 수준을 설정
# 0 : 최소 (기본값)
# 1 : 기본
# 2 : 세부사항
# 3 : 전체디버그

LogFilter_AchievementUpdates = 1
# 로그 필터를 설정
# 1 : 모든 로그 수준을 포함
# 0 : 로그 레벨을 허용하는 경우에만 포함

LogFilter_CreatureMoves = 1
# 로그 필터를 설정
# 1 : 모든 로그 수준을 포함
# 0 : 로그 레벨을 허용하는 경우에만 포함

LogFilter_TransportMoves = 1
# 로그 필터를 설정
# 1 : 모든 로그 수준을 포함
# 0 : 로그 레벨을 허용하는 경우에만 포함

LogFilter_VisibilityChanges = 1
# 로그 필터를 설정
# 1 : 모든 로그 수준을 포함
# 0 : 로그 레벨을 허용하는 경우에만 포함

WorldLogFile = ""
# 월드 로그 파일 이름을 설정
# 기본값 : "" (기본값 작성시 world.log로 작성됨)

DBErrorLogFile = "db_errors.log"
# DB오류 로그 파일 이름을 설정
# 기본값 : "db_errors.log"

CharLogFile = "characters.log"
# 캐릭터 작업의 로그 파일 이름을 설정
# 기본값 : "characters.log"

CharLogTimestamp = 0
# 캐릭터 로그 파일에 서버의 시간을 파일제목에 형성 할지를 설정
# 1 : 이름형식에 서버의 시간을 기록
# 0 : 기록 하지 않음 (기본값)

CharLogDump = 0
# "characters.log"에서 삭제하기 전에 주석을 달아 문자를 덤프 할것 인지 설정
# 복원시에는 주석을 제거하여 복원이 가능함
# 0 : 로그인 반덤핑 문자 포함 하지 않음 (기본값)
# 1 : 로그인 할 때도 문자를 포함 덤핑

GmLogFile = "gm_commands.log"
# 관리자 명령을 로그로 기록하는 파일명을 설정
# 기본값 : "gm_commands.log"

GmLogTimestamp = 0
# 관리자 명령 로그 파일에 서버의 시간을 파일제목에 형성 할지를 설정
# 1 : 이름형식에 서버의 시간을 기록
# 0 : 기록 하지 않음 (기본값)

GmLogPerAccount = 0
# 관리자 명령 로그 파일에 아이디를 파일제목에 형성 할지를 설정
# 1 : 이름형식에 아이디를 기록
# 0 : 기록 하지 않음 (기본값)

RaLogFile = "ra_commands.log"
# ra명령 로그 파일 제목 설정
# 기본값 : "ra_commands.log"

ArenaLogFile = ""
# 투기장 팀의 로그 파일 제목을 설정
# 기본값 : "" (경기장을 생성해도 로그파일이 기록되지 않음)

LogColors = ""
# 로그 색상을 설정
# 색상 : 0 검정 1 빨강 2 녹색 3 갈색 4 파랑 5 분홍 6 주황 7 회색 8 노랑
# 9 밝은 빨강 10 밝은 녹색 11밝은 파랑 12 밝은 분홍 13 밝은 주황 14 흰색
# 기본값 : "" (아무색 이나)
# 예제 : "13 11 9 5"

EnableLogDB = 0
# 디비 로그를 사용할 것인지 설정
# 0 : 비활성 (기본값)
# 1 : 활성

DBLogLevel = 2
# 디비 로그 파일 수준을 설정
# 0 : 최소
# 1 : 기본
# 2 : 세부사항
# 3 : 전체디버그 (기본값)

LogDB.Char = 0
# 로그인 디비 로깅을 문자로 출력할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

LogDB.GM = 0
# 디비 관리자 명령 로그를 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

LogDB.RA = 0
# ra명령 로그 이벤트 디비를 원격으로 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

LogDB.World = 0
# 월드패킷 로그디비를 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함 (고사양 필요)

LogDB.Chat = 0
# 디비에 채팅 메세지 로그 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

ChatLogs.Channel = 0
# 사용자 정의 채널에서 채팅 로깅을 활성화 할것인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

ChatLogs.SysChan = 0
# 플레이어의 채팅을 로그로 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

ChatLogs.Whisper = 0
# 플레이어의 귓속말을 로그로 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

ChatLogs.Party = 0
# 파티 메세지를 로그로 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

ChatLogs.Raid = 0
# 공격대 메세지를 로그로 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

ChatLogs.Guild = 0
# 길드 메세지를 로그로 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

ChatLogs.Public = 0
# 공개 채팅(말/외침/감정)을 로그로 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

ChatLogs.Addon = 0
# 에드온 메세지를 로그로 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

ChatLogs.BattleGround = 0
# 전장 메세지를 로그로 사용할것 인지 설정
# 0 : 사용안함 (기본값)
# 1 : 사용함

ChatLogTimestamp = 0
# 채팅 로그 파일에 서버의 시간을 파일제목에 형성 할지를 설정
# 1 : 이름형식에 서버의 시간을 기록
# 0 : 기록 하지 않음 (기본값)



########################## 서버 설정 ##########################



GameType = 1
#서버 스타일 설정
# 0 : 일반
# 1 : PVP
# 4 : 일반
# 6 : RP
# 8 : RPPVP
# 사용자 정의 유형 16 FFA_PVP (지정한 부분은 제외한 모든 영역 PVP 가능)

RealmZone = 6
# 서버 영역을 영역을 설정 합니다.
# 1 : 개발 - 모든 언어 (기본)
# 2 : 미국 - 연장 라틴
# 3 : 해양 - 연장 라틴
# 4 : 라틴 아메리카
# 5 : 토너먼트 - 모든 로그에서 라틴어
# 6 : 한국 - 이스트 아시아
# 7 : 토너먼트 - 모든 로그에서 라틴어
# 8 : 영어 - 연장 라틴
# 9 : 독일어 - 연장 라틴
# 10 : 프랑스어 - 연장 라틴
# 11 : 스페인어 - 연장 라틴
# 12 : 러시아어 - 키릴 문자
# 13 : 토너먼트 - 모든 로그에서 라틴어
# 14 : 대만 - 이스트 아시아
# 15 : 토너먼트 - 모든 로그에서 라틴어
# 16 : 중국 - 이스트 아시아
# 17 : CN1 - 모든 로그에서 라틴어
# 18 : CN2 - 모든 로그에서 라틴어
# 19 : CN3 - 모든 로그에서 라틴어
# 20 : CN4 - 모든 로그에서 라틴어
# 21 : CN5 - 모든 로그에서 라틴어
# 22 : CN6 - 모든 로그에서 라틴어
# 23 : CN7 - 모든 로그에서 라틴어
# 24 : CN8 - 모든 로그에서 라틴어
# 25 : 토너먼트 - 모든 로그에서 라틴어
# 26 : 테스트 서버 - 모든 언어
# 27 : 토너먼트 - 모든 로그에서 라틴어
# 28 : 품질 보증 서버 - 모든 언어
# 29 : CN9 - 모든 로그에서 라틴어

Expansion = 2
# 서버에 사용하는 진영 컨텐츠 설정
# 0 : 새로운 종족 새로운 클래스 선택 불가
# 1 : 호드나 얼라이언스중 한 종족만 선택가능
# 2 : 호드와 언라이언스 둘다 선택가능

DBC.Locale = 1
# 언어 설정
# 0 : 영어 1 : 한국어 2 : 프랑스어 3 : 독일어 4 : 중국어 5 : 대만어 6 :스페인어 7 : 멕시코어 8: 러시아어 255 : 자동검색

DeclinedNames = 0
# RealmZone에 러시아어 이름을 사용하는 이름 고객 설정
# 0 : 사용 허용 (기본값)
# 1 : 사용 거부

StrictPlayerNames = 0
# 이름에 특성 기호를 허용할지 설정
# 0 : 비활성화 (기본값)
# 1 : 기본 라틴 문자
# 2 : 기본 라틴 문자의 특정 영역 허용
# 3 : 기본 라틴 문자 + 서버의 특정 시간대

StrictCharterNames = 0
# 길드/투기장에 특성 기호를 허용할지 설정
# 0 : 비활성화 (기본값)
# 1 : 기본 라틴 문자
# 2 : 기본 라틴 문자의 특정 영역 허용
# 3 : 기본 라틴 문자 + 서버의 특정 시간대

StrictPetNames = 0
# 애완 동물 이름에 특성 기호를 허용할지 설정
# 0 : 비활성화 (기본값)
# 1 : 기본 라틴 문자
# 2 : 기본 라틴 문자의 특정 영역 허용
# 3 : 기본 라틴 문자 + 서버의 특정 시간대

MaxWhoListReturns = 49
#캐릭터를 삭제하거나 재생성시 반환되는 최대 개수를 설정
# 기본값 : 49 (안정적)

MinPlayerName = 2
# 최소 플레이어 이름의 길이
# 기본값 : 2

MinCharterName = 2
# 최소 소환수 이름의 길이
# 기본값 : 2

MinPetName = 2
# 최소 애완동물 이름의 길이
# 기본값 : 2

CharactersCreatingDisabled = 0


CharactersPerAccount = 50
# 계정당 캐릭터 생성 한도 숫자
# 기본값 : 50

CharactersPerRealm = 10
# 렐름에서 최대 계정을 생성할수 있는 수
# 기본값 : 10 (클라이언트 제한)

HeroicCharactersPerRealm = 1
# 렐름에서 계정에 대한 죽음의기사 클래스 제한
# 기본값 : 1 (10 이상 설정 풀가)

MinLevelForHeroicCharacterCreating = 55
# 한도 계정에 대해서 죽음의기사 캐릭터를 만들기 위해서 필요한 설정
# 관리자는 해당 되지 않음
# 0 : 캐릭터 설정을 이용함
# 1 : 명령어가 필요함
# 55 : 기본 요건 (기본값)

SkipCinematics = 0
# 최초 동영상을 어떠한 캐릭터에 보여줄 것인지를 설정
# 0 : 새로운 각 캐릭터에
# 1 : 인트로 보기 선택한 종족의 첫 문자에 대해서만


MaxPlayerLevel = 80
# 최대 플레이어 레벨
# 기본값 : 80

MinDualSpecLevel = 40
# 플레이어의 이중특성을 사용할 수 있는 최고 레벨
# 기본값 : 40

StartPlayerLevel = 1
# 캐릭터 생성시 캐릭터 레벨 설정
# 기본값 : 1

StartHeroicPlayerLevel = 55
# 죽음의 기사 시작 레벨 설정
# 기본값 : 55

StartPlayerMoney = 0
# 시작시 가방에 소지하고 있는 돈의 설정
# 기본값 : 0 (100 구리 = 1 은 이며 구리단위로 설정)

MaxHonorPoints = 75000
# 최고 명예 포인트의 설정
# 기본값: 75000

StartHonorPoints = 0
# 시작시 받는 명예 포인트의 설정
# 기본값 : 0

MaxArenaPoints = 5000
# 최고 투기장 점수 설정
# 기본값 : 5000

StartArenaPoints = 0
# 시작시 받는 투기장 포인트 설정
# 기본값 : 0

InstantLogout = 1
# 접속종료 설정
# 0~4 까지 설정 가능하며 단계적으로 전투중 종료 불가/전투중 종료가능/낙하중 종료가능
# 기본값 : 1 (관리자)

DisableWaterBreath = 4
# 보안 수준 설정
# 기본값 : 4

AllFlightPaths = 0
# 플레이어의 모든 비행경로나 순간이동 위치에서 전투가 가능한지 설정
# 기본값 : 0 (1 동의)

InstantFlightPaths = 0
# 플레이어의 모든 비행경로에서 즉시 날아 갈수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 동의)

AlwaysMaxSkillForLevel = 0
# 플레이어를 자동으로 명예점수에 따라 로그인시 레벨을 올린다.
# 기본값 : 0 (1 동의)

ActivateWeather = 1
# 날씨를 활성화 할것인지 설정
# 기본값 : 1 (0 거절)

CastUnstuck = 1
# 클라이언트 실행시 옵션을 사용하여 캐스팅이 사용 가능한지 설정
# 기본값 : 1 (0 거절)

Instance.IgnoreLevel = 0
# 레벨이 적용 되지 않았을시 던전 입장 제한
# 기본값 : 0 (1 동의)

Instance.IgnoreRaid = 0
# 레벨이 적용 되지 않았을시 레이드 입장 제한
# 기본값 : 0 (1 동의)

Instance.ResetTimeHour = 4
# 인스턴트 입장 가능한 시간 설정
# 기본값 : 4 (0~23)의 설정 가능

Instance.UnloadDelay = 1800000
# 던전 재구성 시간 설정
# 기본값 : 1800000 (초단위 30분)

Quests.LowLevelHideDiff = 4
# 퀘스트 레벨 차이가 플레이어의 레벨에 비래하여 낮을시 퀘스트를 숨길지 설정
# 기본값 : 4 (-1 설정시 할수 있는 모든 퀘스트 표시)

Quests.HighLevelHideDiff = 7
# 퀘스트 레벨 차이가 플레이어의 레벨에 비래하여 높을시 퀘스트를 숨길지 설정
# 기본값 : 7(-1 설정시 할수 있는 모든 퀘스트 표시)

Guild.EventLogRecordsCount = 100
# 길드 이벤트 레코드를 작성할 수 있는 수 설정
# 기본값 : 100 (최소 100 이며 높게 설정시 성능저하)

Guild.BankEventLogRecordsCount = 25
# 길드 은행에 이벤트 레코드를 저장할수 있는 수 증가
# 기본값 : 25 (치소 25 이며 높게 설정시 성능저하)

MaxPrimaryTradeSkill = 2
# 최대 생산기술을 배울 수 있는 수를 설정
# 기본값 : 2 (최대 : 10 )

MinPetitionSigns = 9
# 길드서명으로 길드를 생성 할수 있는 서명 수를 설정
# 기본값 : 9 (0~9 까지 설정 가능)

MaxGroupXPDistance = 74
# 파티에서 구성원이 경험치를 얻을수 있는 최대 거리
# 기본값 : 74

MailDeliveryDelay = 3600
# 우채통 전송 시간 설정
# 기본값 : 3600 초 (1시간)

SkillChance.Prospecting = 0
# 기본적으로 성공 할수 없는 생산 스킬을 성공 할수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 가능)

SkillChance.Milling = 0
# 기본적으로 성공 할수 없는 채집 스킬을 성공 할수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 가능)

OffhandCheckAtSpellUnlearn = 0
# 특정 스킬이나 주문 사용시 바로 무기가 변경될 것 인지 설정
# 기본값 : 0 (1 가능)

ClientCacheVersion = 0
# 클라이언트의 캐시를 다시 사용할 수 있는지 채크
# 기본값 : 0 (1 가능)

Event.Announce = 0
# 해석하면 광고,전하다,도작을 알리다 등의 뜻이 있는데...
# 주석이 달리지 않아 정확한 기능은;;
# 기본값 : 0 (1 가능)

BeepAtStart = 1
# 시작시 경고음을 낼것인지 설정
# 기본값 : 1 (0 사용안함)

Motd = "Welcome to a JungleJuice Core server."
# 접속시 보이는 로그인 타이틀 변경

Server.LoginInfo = 0
# 접속시 코어의 정보를 표시 할것인지 설정
# 기본값 : 0 (1 설정)





########################## 플레이어의 상호 작용 ##########################







AllowTwoSide.Accounts = 0
# 호드와 얼라이언스 간에 계정을 쓸수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 허용)

AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0
# 호드와 얼라이언스 간에 채팅을 쓸수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 허용)

AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0
# 호드와 얼라이언스 간에 채널을 쓸수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 허용)

AllowTwoSide.Interaction.Group = 0
# 호드와 얼라이언스 간에 파티를 쓸수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 허용)

AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0
# 호드와 얼라이언스 간에 길드를 쓸수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 허용)

AllowTwoSide.Interaction.Auction = 0
# 호드와 얼라이언스 간에 표현을 쓸수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 허용)

AllowTwoSide.Interaction.Mail = 0
# 호드와 얼라이언스 간에 메일을 보낼 수 있는지 설정.
# 기본값 : 0 (1 허용)

AllowTwoSide.WhoList = 0
# 호드와 얼라이언스 간에 플레이어를 표시 할지 설정
# 기본값 : 0 (1 허용)

AllowTwoSide.AddFriend = 0
# 호드와 얼라이언스 간에 친구를 추가 할수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 허용)

AllowTwoSide.Trade = 0
# 호드와 얼라이언스 간에 거래를 할수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1허용)

TalentsInspecting = 1
# 호드와 얼라이언스 간에 정보를 볼수 있는지 설정
# 기본값 : 1 (0 불가)




########################## 인지능력 설정 ##########################





ThreatRadius = 60
# 동물의 적 인식 반경을 설정 합니다.
# 기본값 : 60 야드

Rate.Creature.Aggro = 1
# 인식 후 어그로 반경 %를 설정합니다
# 기본값 : 1 (1 :100%, 1.5 150%, 0 0%)

CreatureFamilyFleeAssistanceRadius = 30
# 도움을 줄 수 있는 생물체를 찾아 도망가는걸 설정합니다.
# 기본값 : 30 (0 설정시 도망가지 않음)

CreatureFamilyAssistanceRadius = 10
# 도움을 줄수 있는 생물체를 이동하지 않고 부르는걸 설정합니다.
# 기본값 : 10 (0 설정시 지원요청 안함)

CreatureFamilyAssistanceDelay = 1500
# 도움을 할때 반응 시간을 설정 합니다
# 기본값 : 1500 (1.5 초)

CreatureFamilyFleeDelay = 7000
# 지정된 시간 동안 생명체가 없을때 크리처가 사라집니다.
# 기본값 : 7000

WorldBossLevelDiff = 3
# 레벨에 따른 인지 능력을 설정 합니다
# 기본값 : 3

Corpse.Decay.NORMAL = 60
# 동급 몬스터의 시체가 사라지는 시간을 설정합니다
# 기본값 : 60

Corpse.Decay.RARE = 300
# 던전 몬스터의 시체가 사라지는 시간을 설정합니다
# 기본값 : 300

Corpse.Decay.ELITE = 300
# 정예 몬스터의 시체가 사라지는 시간을 설정합니다
# 기본값 : 300

Corpse.Decay.RAREELITE = 300
# 던전정예 몬스터의 시체가 사라지는 시간을 설정합니다
# 기본값 : 300

Corpse.Decay.WORLDBOSS = 3600
# 보스 몬스터의 시체가 사라지는 시간을 설정합니다
# 기본값 : 3600

Rate.Corpse.Decay.Looted = 0.5
# 루팅한 몬스터의 시체를 사라지는 시간을 설정합니다.
# 기본값 : 0.5

Rate.Creature.Normal.Damage = 1
# 일반 몬스터의 물리 공격력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배로 강해짐.
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
# 정예 몬스터의 물리 공격력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배로 강해짐.
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
# 던전정예 몬스터의 물리 공격력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배로 강해짐.
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
# 보스 몬스터의 물리 공격력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배로 강해짐.
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1
# 레이드 몬스터의 물리 공격력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배로 강해짐.
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1
# 일반 몬스터의 마법 공격력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배로 강해짐.
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1
# 정예 몬스터의 마법 공격력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배로 강해짐.
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1
# 던전정예 몬스터의 마법 공격력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배로 강해짐.
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1
# 보스 몬스터의 마법 공격력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배로 강해짐.
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1
# 레이드 몬스터의 마법 공격력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배로 강해짐.
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Normal.HP = 1
# 일반 몬스터에게 체력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배의 체력
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
# 장예 몬스터에게 체력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배의 체력
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
# 던전정예 몬스터에게 체력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배의 체력
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
# 보스 몬스터에게 체력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배의 체력
# 기본값 : 1

Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1
# 레이드 몬스터에게 체력을 설정 합니다.
# 예제 : 2로 설정시 레벨 2 에 1.7x배의 체력
# 기본값 : 1

ListenRange.Say = 40
# 플레이어의 채팅을 듣고 반응하여 말하는 반경
# 기본값 : 40

ListenRange.TextEmote = 40
# 플레이어의 표현을 보고 반응하여 말하는 반경
# 기본값 : 40

ListenRange.Yell = 300
# 몬스터의가 플레이어의 소리를 듣고 소리지르는 반경
# 기본값 : 300





########################## 채팅 설정 ##########################






ChatFakeMessagePreventing = 0
# 필터링 기능을 설정 할것인지 설정
# 기본값 : 0 (작동안됨)

ChatStrictLinkChecking.Severity = 0
# 아이템이나 마법, 퀘스트, 업적의 링크를 채팅 메시지에 확인
# 기본값 : 0 (1로 할시에는 링크로 웹에 접속 가능)

ChatStrictLinkChecking.Kick = 0
# 채팅창에 도배할시 메시지를 보낸 플레이어를 킥 할것인지 설정
# 기본값 : 0

ChatFlood.MessageCount = 10
# 채팅창의 메시지 수를 보호 할지를 설정
# 기본값 : 10 줄

ChatFlood.MessageDelay = 1
# 채팅창에 글을 올릴수 있는 시간을 설정
# 기본값 : 1초

ChatFlood.MuteTime = 10
# 채팅장에 도배를 할시 도배 방지로 인해 채팅을 금지 시키는 시간 설정
# 기본값 : 10 초

Channel.RestrictedLfg = 1
# LFG에 등록된 채널 LookupForGroup에 사용을 제한을 설정
# 기본값 : 1 (LFG에 가입된 경우에만 채널을 활성화)

Channel.SilentlyGMJoin = 0
# 채팅창에 관리자임을 표시할지를 설정
# 기본값 : 0 (1 숨김)





########################## 관리자 설정 ##########################





GM.LoginState = 2
# 접속시 관리자 모드로 접속 할것인지 설정
# 기본값 : 2 (0 : 비활성화, 1 : 활성화, 2 : 접속종료의 정보를 따라서)

GM.Visible = 2
# 접속시 관리자가 보이는지 설정
# 기본값 : 2 (0 : 비활성화, 1 : 활성화, 2 : 접속종료의 정보를 따라서)

GM.AcceptTickets = 2
# 플레이어가 관리자를 선택 할수 있는지 설정
# 기본값 : 2 (0 : 비활성화, 1 : 활성화, 2 : 접속종료의 정보를 따라서)

GM.Chat = 2
# 접속시 관리자모드로 채팅 할것인지 설정
# 기본값 : 2 (0 : 비활성화, 1 : 활성화, 2 : 접속종료의 정보를 따라서)

GM.WhisperingTo = 2
# 관리자가 귓속말을 받을수 있는지 설정
# 기본값 : 2 (0 : 비활성화, 1 : 활성화, 2 : 접속종료의 정보를 따라서)

GM.InGMList.Level = 3
# 관리자 목록에 관리자가 표시되는지 설정
# 기본값 : 3 (0 : 플레이어, 1 : 1의 관리자 레벨, 2 : 2의 관리자 레벨, 3 :관리자)

GM.InWhoList.Level = 3
# 사람 목록에 관리자가 표시되는지 설정
# 기본값 : 3 (0 : 플레이어, 1 : 1의 관리자 레벨, 2 : 2의 관리자 레벨, 3 :관리자)

GM.LogTrade = 1
# 관리자가 보조직업을 활용 할수 있느지 설정
# 기본값 : 1 (0 불가)

GM.StartLevel = 80
# 관리자의 시작 레벨을 설정
# 기본값 : 80

GM.AllowInvite = 0
# 관리자가 파티를 할수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 가능)

GM.AllowFriend = 0
# 플레이어의 친구목록에 관리는자를 추가 할수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 가능)

GM.LowerSecurity = 0
# 관리자의 명령어를 비밀로 할것 인지 설정
# 기본값 : 0 (1 가능)

GM.AllowAchievementGain = 1
# 도움요청을 받을 것인지 설정
# 기본값 : 1 (0불가)








########################## 시야 설정 ##########################








Visibility.GroupMode = 0
# 파티의 시야 모드 설정
# 기본값 : 0 (0 : 동일한 파티시 100% 보임, 1 : 동일한 지역에서만, 2 : 검색해야 가능)

Visibility.Distance.Continents = 90
# 다른 개체를 볼수 있는 거리 설정
# 기본값 : 90

Visibility.Distance.Instances = 120
# 던전에서의 다른 개체를 볼수 있는 거리 설정
# 기본값 : 120

Visibility.Distance.BGArenas = 180
# 전장에서의 다른 개체를 볼수 있는 거리 설정
# 기본값 : 180

Visibility.Distance.Object = 100
# 시체,유골,오브젝트 표시거리 설정
# 기본값 : 100

Visibility.Distance.InFlight = 100
# 비행중인 플레이어 표시 거리 설정
# 기본값 : 100

Visibility.Distance.Grey.Unit = 1
# 몬스터에 대한 타켓설정 또는 변경 거리 설정
# 기본값 : 1 야드

Visibility.Distance.Grey.Object = 10
# 시체에 대한 타켓 거리 설정
# 기본값 : 10 야드







########################## 상승치 설정 ##########################




# 이하 상승치 설정은 특별한 주석이 없으면 배수로 작용 합니다 (1 : 1배, 2 : 2배, 3 : 3배)



Rate.Health = 1
# 체력을 소모치로부터 차오르는 양을 설정
# 기본값 : 1

Rate.Mana = 1
# 마나를 소모치로부터 차오르는 양을 설정
# 기본값 : 1

Rate.Rage.Income = 1
# 분노를 소모치로부터 차오르는 양을 설정
# 기본값 : 1

Rate.Rage.Loss = 1
# 분노의 소모되는 양을 설정
# 기본값 : 1

Rate.RunicPower.Income = 1
# 룬의힘을 소모치로부터 차오르는 양을 설정
# 기본값 : 1

Rate.RunicPower.Loss = 1
# 룬의힘의 다는양 양을 설정
# 기본값 : 1

Rate.Focus = 1
# 주시대상의 어글이 차는 속도 설정
# 기본값 : 1

Rate.Loyalty = 1
# 충성도를 소모치로부터 차오르는 양을 설정
# 기본값 : 1

Rate.Skill.Discovery = 1
# 스킬이 차오르는 속도를 설정
# 기본값 : 1

Rate.Drop.Item.Poor = 1
# 쓰래기 아이템이 나오는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Drop.Item.Normal = 1
# 일반 아이템이 나오는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Drop.Item.Uncommon = 1
# 희귀한 아이템이 나오는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Drop.Item.Rare = 1
# 진귀한 아이템이 나오는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Drop.Item.Epic = 1
# 소설에서나 나올듯한 아이템이 나오는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Drop.Item.Legendary = 1
# 전설의 아이템이 나오는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Drop.Item.Artifact = 1
# 공예품(아티팩트)의 아이템이 나오는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Drop.Item.Referenced = 1
# 서적 아이템이 나오는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Drop.Money = 1
# 돈이 나오는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.XP.Kill = 1
# 몬스터를 죽일시 받는 경험치 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.XP.Quest = 1
# 퀘스트 완료시 받는 경험치 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.XP.Explore = 1
# 탐험치 받는 경험치 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.XP.PastLevel70 = 1
# 경험치를 지난 수준으로 만드는 비용 설정
# 기본값 : 1

Rate.RepairCost = 1
# 장비수리 비용 설정
# 기본값 : 1

Rate.Rest.InGame = 1
# 접속시 휴식포인트 를 활용 하여 받는 경험치 설정
# 기본값 : 1

Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1
# 비접속시 마을에서 휴식 경험치가 차오르는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1
# 비접속시 일반 필드에서 휴식 경험치가 차오르는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Damage.Fall = 1
# 장비가 손상되는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Auction.Time = 1
# 경매 시간 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Auction.Deposit = 1
# 경매 보증금 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Auction.Cut = 1
# 경매 완료후 받는 금액 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Honor = 1
# 명예를 받는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Mining.Amount = 1
# 광업 요금의 변동 배율을 설정
# 기본값 : 1 (높을 수록 광업 요금에 변동이 없음)

Rate.Mining.Next = 1
# 광업 요금의 변동 배율을 설정
# 기본값 : 1 (높을 수록 최대 보증금으로 인하여 다음에 사용하도록 설정)

Rate.Talent = 1
# 특성을 몇 포인트 줄것인지 설정
# 기본값 : 1

Rate.Reputation.Gain = 1
# 명성을 받는 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Reputation.LowLevel.Kill = 1
# 회색몬스터를 죽이고 받는 명성 이득 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.Reputation.LowLevel.Quest = 1
# 퀘스트 완료후 받는 명성 이득 배율 설정
# 기본값 : 1

Rate.MoveSpeed = 1
# 플레이어들의 이동속도 설정
# 기본값 : 1 (예제 : 1.4 : 40% 증가)

Rate.InstanceResetTime = 1
# 영웅던전의 재설정 배율 설정
# 기본값 : 1

SkillGain.Crafting = 1
# 제작 기술의 배율 설정
# 기본값 : 1

SkillGain.Defense = 1
# 방어 기술의 배율 설정
# 기본값 : 1

SkillGain.Gathering = 1
# 수집 기술의 배율 설정
# 기본값 : 1

SkillGain.Weapon = 1
# 무기 기술의 배율 설정
# 기본값 : 1

SkillChance.Orange = 100
# 스킬 숙련시 주황색 일경우 오르는 배율
# 기본값 100 (100,75,25,0 만 설정 가능)

SkillChance.Yellow = 75
# 스킬 숙련시 노락색 일경우 오르는 배율
# 기본값 75 (100,75,25,0 만 설정 가능)

SkillChance.Green = 25
# 스킬 숙련시 초록색 일경우 오르는 배율
# 기본값 25 (100,75,25,0 만 설정 가능)

SkillChance.Grey = 0
# 스킬 숙련시 회색 일경우 오르는 배율
# 기본값 0 (100,75,25,0 만 설정 가능)

SkillChance.MiningSteps = 0
# 채광 기술 수준 마이닝 성공 배율 설정
# 기본값 : 0 (예제 : 0 감소 없음, 75 2회 채광 가능)

SkillChance.SkinningSteps = 0
# 무두질 기술 수준 채집 성공 배율 설정
# 기본값 : 0 (예제 : 0 감소 없음, 75 2회 무두질 가능)

DurabilityLoss.InPvP = 0
# PVP 시에 내구도가 손실 될 것인지 설정
# 기본값 : 0 (1 손실)

DurabilityLoss.OnDeath = 10
# 죽음시 내구성 손실 비율
# 기본값 : 10 (10 표준 20 두번)

DurabilityLossChance.Damage = 0.5
# 데미지 입을시 내구성이 손실되는 비율 설정
# 기본값 : 0.5 (100/0.5 =200 각 200 손상 가능성이 장착된 19 개 항목에서 하나를 적용)

DurabilityLossChance.Absorb = 0.5
# 데미지 흡수시 내구성이 손실되는 비율 설정
# 기본값 : 0.5 (100/0.5 =200 각 200 손상 가능성이 장착된 19 개 항목에서 하나를 적용)

DurabilityLossChance.Parry = 0.05
# 회피시 내구성이 손실되는 비율 설정
# 기본값 : 0.05 (100/0.05 =2000 각 2000 공격을 하는 주요 무기에 적용)

DurabilityLossChance.Block = 0.05
# 방어시 내구성이 손실되는 비율 설정
# 기본값 : 0.05 (100/0.05 =2000 각 2000 손상 가능성이 장착된 방패나 차단된 도구에 적용)

Death.SicknessLevel = 11
# 영혼의 부활이 1분에서 늘어나는 레벨 설정
# 기본값 : 11

Death.CorpseReclaimDelay.PvP = 1
# PVP에서 부활이 지연되는지 설정
# 기본값 : 1 (0 비활성)

Death.CorpseReclaimDelay.PvE = 0
# PVE에서 부활이 지연되는지 설정
# 기본값 : 0 (1 활성)

Death.Bones.World = 1
# 부활 뼈가 정상적이여야만 부활이 되는지 설정
# 기본값 : 1 (0 비활성)

Death.Bones.BattlegroundOrArena = 1
# 투기장에서 부활 뼈가 정상적이여야만 부활이 되는지 설정
# 기본값 : 1 (0 비활성)

Die.Command.Mode = 1
# 죽을시 전리품을 획득 할지 못하지를 설정
# 기본값 : 1 (0 비활성)




########################## 자동 방송 설정 ##########################




AutoBroadcast.On = 0
# 자동 방송 사용 설정
# 기본값 : 0 (1 사용)

AutoBroadcast.Center = 0
# 표시방법 설정
# 기본값 : 0 (0 : 발표, 1 : 통지, 2 : 쌍방)

AutoBroadcast.Timer = 60000
# 타이머 자동 방송
# 기본값 : 60000 밀리초






########################## 전장 설정 ##########################






Battleground.CastDeserter = 1
# 전장 탈영시 표시
# 기본값 : 1 (0 비활성)

Battleground.QueueAnnouncer.Enable = 0
# 전장 사용 대기열에 등록시 경보로 표시
# 기본값 : 0 (1 사용)

Battleground.QueueAnnouncer.PlayerOnly = 0
# 전장 사용 대기열에 등록시 경보로 표시
# 기본값 : 0 (1 사용)

Battleground.InvitationType = 0
# 전장 초대를 사용할 것인지 설정
# 기본값 : 0 (1 사용)

BattleGround.PrematureFinishTimer = 300000
# 진영이 확보 되었을시 대기하는 시간 설정
# 기본값 : 300000 ( 5분 )

BattleGround.PremadeGroupWaitForMatch = 1800000
# 전장 대기열 대기 시간 설정
# 기본값 : 1,800,000 ( 30 분)






########################## 투기장 설정 ##########################






Arena.MaxRatingDifference = 150
# 두 그룹 사이의 최대 점수 차이를 설정
# 기본값 : 150 (0 설정시 점수차이 삭제)

Arena.RatingDiscardTimer = 600000
# 지정된 시간 후에 타이머를 통해 업데이트 설정
# 기본값 : 600000 (10 분)

Arena.AutoDistributePoints = 0
# 설정 하는 경우 경기장 포인트가 자동으로 배포 됩니다.
# 기본값 : 0 (0설정시 SQL 쿼리를 사용하여 배포하여야 합니다, 1 설정시 자동)

Arena.AutoDistributeInterval = 7
# 얼마나 자주 투기장 포인트 결산을 하는지 설정
# 기본값 : 7 일

Arena.QueueAnnouncer.Enable = 0
# 투기장 대기열에서 경보로 대화 할수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 사용)

Arena.QueueAnnouncer.PlayerOnly = 0
# 주석없음.... ㅎㄷㄷ.. 먼지 모름... 멀까요?

Arena.ArenaSeason.ID = 1
# 클라이언트에서 현재의 올시즌 정보 확인 가능한지 설정
# 기본값 : 1 (0 비활성)

Arena.ArenaSeason.InProgress = 1
# 현재의 지역주의 계절을 사용 할지 설정
# 기본값 : 1 (0 비활성)






########################## 네트워크 설정 ##########################





Network.Threads = 1
# 네트워크에 대한 스레드의 개수 설정
# 기본값 : 1

Network.OutKBuff = -1
# 네트워크 출력 커널 버퍼 (SO_SNDBUF 소켓 옵션을 선택하면 TCP 수동)에 사용되는 크기입니다.
# 기본값 : -1 (사용하여 시스템 기본 설정)

Network.OutUBuff = 65536
#출력 버퍼 Userspace #. 메모리양을 소모합니다.
# 기본값 : 65536

Network.TcpNodelay = 1
# TCP 알고리즘을 설정
# 기본값 :0 (0 : 트래픽이 적고 지연이 많아 집니다. 1 : 트래픽이 높고 적은 지연)






########################## 경매 로봇 설정 ##########################


AuctionHouseBot.DEBUG = 0
# 활성화/비활성화 디버깅 출력을 설정
# 기본값 : 0

AuctionHouseBot.DEBUG_FILTERS = 0
# 필터를 활용하여 활성화/비활성화 디버깅 출력 설정
# 기본값 : 0

AuctionHouseBot.EnableSeller = 0
# 경매장의 경매에 대한 항목을 활성화/비활성화 설정
# 기본값 : 0

AuctionHouseBot.EnableBuyer = 0
# 경매장에서 플레이어가 구입할수 있는지 설정
# 기본값 : 0

AuctionHouseBot.UseBuyPriceForSeller = 0
# 사거나 팔때 파는 가격을 결정하는것을 설정
# 기본값 : 0

AuctionHouseBot.UseBuyPriceForBuyer = 0
# 사거나 팔때 사는 가격을 결정하는것을 설정
# 기본값 : 0

AuctionHouseBot.Account = 0
# 경매장에서 플레이어의 아이디를 확인할지 설정
# 기본값 : 0

AuctionHouseBot.GUID = 0
# 경매장에서 날자를 사용지 설정
# 기본값 : 0

AuctionHouseBot.ItemsPerCycle = 200
# 번호 항목에 추가/제거를 얼마만큼의 대량으로 할수 있는지 설정
# 기본값 : 200

########################## 경매 로봇 설정 필터 ##########################


AuctionHouseBot.VendorItems = 0
# 상인의 아이템을 포함할지 설정
# 기본값 : 0

AuctionHouseBot.VendorTradeGoods = 0
# 무역 상인의 아이템을 포함 할지 설정
# 기본값 : 0

AuctionHouseBot.LootItems = 1
# 일반 상품을 추가하거나 삭제가능한지 설정
# 기본값 : 1

AuctionHouseBot.LootTradeGoods = 1
# 무역 상품을 추가하거나 삭제가능한지 설정
# 기본값 : 1

AuctionHouseBot.OtherItems = 0
# 기타 상품을 추가하거나 삭제 가능한지 설정
# 기본값 : 0

AuctionHouseBot.OtherTradeGoods = 0
# 기타 상품과 무역상품을 추가하거나 삭제 가능한지 설정
# 기본값 : 0






#####################################################
# 이 곳 부터는 결합 유형 및 경매에 판매자가 올릴수 있는지 없는지를 #
# 1 : 활성화, 0 : 비활성화 로 나누는 부분입니다. #
#####################################################


AuctionHouseBot.No_Bind = 1
AuctionHouseBot.Bind_When_Picked_Up = 0
AuctionHouseBot.Bind_When_Equipped = 1
AuctionHouseBot.Bind_When_Use = 1
AuctionHouseBot.Bind_Quest_Item = 0
AuctionHouseBot.DisableBeta_PTR_Unused = 0
AuctionHouseBot.DisablePermEnchant = 0
AuctionHouseBot.DisableConjured = 0
AuctionHouseBot.DisableGems = 0
AuctionHouseBot.DisableMoney = 0
AuctionHouseBot.DisableMoneyLoot = 0
AuctionHouseBot.DisableLootable = 0
AuctionHouseBot.DisableKeys = 0
AuctionHouseBot.DisableDuration = 0


AuctionHouseBot.DisableBOP_Or_Quest_NoReqLevel = 0
# 상위 AuctionHouseBot.DisableBOP_Or_Quest_NoReqLevel = 0 부분은
# 사용 불가능 이라고 써있으며 퀘스트 물품과 60 이하의
# 무기와 갑옷을 방지 한다고 써있네요


########################## 경매 로봇 설정 필터2 ##########################


# 클래스별 판매를 설정 한는 부분입니다.
# 기본 값은 0 입니다.

AuctionHouseBot.DisableWarriorItems = 0
AuctionHouseBot.DisablePaladinItems = 0
AuctionHouseBot.DisableHunterItems = 0
AuctionHouseBot.DisableRogueItems = 0
AuctionHouseBot.DisablePriestItems = 0
AuctionHouseBot.DisableDKItems = 0
AuctionHouseBot.DisableShamanItems = 0
AuctionHouseBot.DisableMageItems = 0
AuctionHouseBot.DisableWarlockItems = 0
AuctionHouseBot.DisableUnusedClassItems = 0
AuctionHouseBot.DisableDruidItems = 0


########################## 경매 로봇 설정 필터3 ##########################


AuctionHouseBot.DisableItemsBelowLevel = 0
# 레벨에 비래하여 레벨 낮은 제품 목록에서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableItemsAboveLevel = 0
# 레벨에 비래하여 레벨 이상 제품 목록에서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableTGsBelowLevel = 0
# 레벨에 비래하여 레벨 낮은 무역 물품에서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableTGsAboveLevel = 0
# 레벨에 비래하여 레벨 이상 무역 물품에서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableItemsBelowGUID = 0
# 고유식별 아이템을 사용 불가능 한사람에 대해서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableItemsAboveGUID = 0
# 고유식별 아이템을 사용 가능 한사람에 대해서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableTGsBelowGUID = 0
# 고유식별 무역 물품을 사용 불가능 한사람에 대해서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableTGsAboveGUID = 0
# 고유식별 무역 물품을 사용 가능 한사람에 대해서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableItemsBelowReqLevel = 0
# 필요한 수준에 비래하여 필요한 수준 이하 물품에서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableItemsAboveReqLevel = 0
# 필요한 수준에 비래하여 필요한 수준 이상 물품에서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableTGsBelowReqLevel = 0
# 필요한 수준에 비래하여 필요한 수준 이하 무역 물품에서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableTGsAboveReqLevel = 0
# 필요한 수준에 비래하여 필요한 수준 이상 무역 물품에서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableItemsBelowReqSkillRank = 0
# 필수능력에 비래하여 필수능력 해당 하지않은 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableItemsAboveReqSkillRank = 0
# 필수능력에 비래하여 필수능력 해당 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableTGsBelowReqSkillRank = 0
# 스킬에 비래하여 스킬 낮은 무역 물품에서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)

AuctionHouseBot.DisableTGsAboveReqSkillRank = 0
# 스킬에 비래하여 스킬 높은 무역 물품에서 판매자 설정
# 기본값 0 (꺼짐)






########################## 콘솔 원격 액세스 설정 ##########################







Console.Enable = 1
# 콘솔 활성화 설정
# 기본값 : 1 (0 비활성)

Ra.Enable = 0
# 원격 활성화 설정
# 기본값 : 0 (1 활성)

Ra.IP = 0.0.0.0
# 기본 원격으로 설정할 IP 를 설정

Ra.Port = 3443
# 원격으로 설정할 포트를 설정

Ra.MinLevel = 3
# 기본적으로 로그인 할수 있는 최소 관리자 레벨

Ra.Secure = 1
# 패스워드가 틀릴시 강제 종료 시킬지 설정
# 기본값 : 1 (0 비활성)







########################## 사용자 지정 서버 옵션 ##########################





PlayerStart.AllReputation = 0
# 시작시 높은 명예을 가지고 시작 합니다.
# 기본값 : 0 (1 사용)

PlayerStart.AllSpells = 0
# 시작시 모든 주문을 가지고 시작합니다.
# playercreateinfo_spell_custom.sql 수정으로 주문 수정가능
# 기본값 : 0 (1 사용)

PlayerStart.MapsExplored = 0
# 모든 지도를 활성화 하고 시작됩니다.
# 기본값 : 0 (1 사용)

MusicInBattleground = 0
# L70ETC 가 전장 사용시 재생 됩니다.
# 기본값 : 0 (1 사용)

HonorPointsAfterDuel = 0
# 결투 후 승자는 명예 포인트 금액을 받게 됩니다.
# 기본값 : 0 (1 사용)

AlwaysMaxWeaponSkill = 0
# 최대 무기숙련 최대 명성을 가지고 시작합니다.
# 기본값 : 0 (1 사용)

PvPToken.Enable = 0
# PvP 토큰 시스템을 활성화 하는지 설정합니다.
# 기본값 : 0 (1 사용)

PvPToken.MapAllowType = 4
# PvP 선수도 토큰을 받을 수 있는지 설정 합니다.
# 기본값 : 4 (4 :모든지도, 3 : 전장에서만, 2 : FFA 지역, 1 투기장)

PvPToken.ItemID = 29434
# 만약 토큰 PvP 시스템이 활성화 되어 있다면 사람을 죽인후 받을수 있는 토큰을 설정
# 기본값 : 29434 (아이템 ID로 설정 가능)

PvPToken.ItemCount = 1
# PvP 토큰이 겹처지는지 설정
# 기본값 : 1 (0 단일 아이템)

Guild.AllowMultipleGuildMaster = 0
# 길드에 길드마스터를 추가 할수 있는지 설정
# 기본값 : 0 (1 사용)


OutdoorPvP.Wintergrasp.Enabled = 1
# 전장을 활성화 할것인지를 설정합니다
# 기본값 : 1 (0 비활성)

OutdoorPvP.Wintergrasp.StartTime = 30
# 대기 시간을 설정 합니다
# 기본값 : 30 분

OutdoorPvP.Wintergrasp.BattleTime = 30
# 전투 제한 시간을 설정합니다
# 기본값 : 30 분

OutdoorPvP.Wintergrasp.Interval = 150
# 전투가 있을시 시간을 설정 합니다
# 기본값 : 150 분

############# 전장에 따른 보상 금액 설정 입니다.#############

OutdoorPvP.Wintergrasp.CustomHonorRewards = 0
OutdoorPvP.Wintergrasp.CustomHonorBattleWin = 3000
OutdoorPvP.Wintergrasp.CustomHonorBattleLose = 1250
OutdoorPvP.Wintergrasp.CustomHonorDamageTower = 750
OutdoorPvP.Wintergrasp.CustomHonorDestroyedTower = 750
OutdoorPvP.Wintergrasp.CustomHonorDamagedBuilding = 750
OutdoorPvP.Wintergrasp.CustomHonorIntactBuilding = 1500
NoResetTalentsCost = 0

######################################################

ShowKickInWorld = 0
# 날씨 메시지를 전체 플레이어에게 알림
# 기본값 : 0 (1 활성화)

RecordUpdateTimeDiffInterval = 60000
# 레코드를 로그에 업데이트 하는 시간을 설정
# 기본값 : 60000 (1분 로그에 기록)

MinRecordUpdateTimeDiff = 10
# 레코드 업데이트 시간을 설정
# 기본값 : 10

PlayerStart.String = "JungleJuice5@naver.com"
#로그인시 플레이어에게 보낼 문자를 설정

CheckDB = 1
# DB 구형이 있는지 확인 할것인지 설정
# 기본값 : 1 (0 비활성)

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