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TrinityCore Revision 9036 으로 업데이트된 테이블들의 목록입니다. -- Client Patch: 3.3.5a


`world` database에 속한 테이블들의 목록입니다.

첨자 설명

[R] - 게임내에서 .reload명령어로 리로드 가능한 테이블(서버 재부팅 필요x)
[I] - 서버 온 중에 트리니티에서 사용하는 내부테이블
[T] - T로 표시된 것은 코어팀 소관 , 표시되지 않은 것은 TDB 소관입니다.
[E] - Event AI에 관련된 테이블입니다.

access_requirement [R] 인스에 들어갈때 요구되는 물품 및 퀘스트http://emuserver.hosting.paran.com/xe/693
achievement_criteria_data [R]업적취득 기준 요건 (필요한 아이템이라던지)
achievement_reward [R]업적취득에 따른 보상 및 우편으로 알리거나 보상 주는 것에 대한 내용
areatrigger_involvedrelation [R] 퀘스트 장소발견연동 AreaTrigger.dbc
areatrigger_scripts [T] 지역의 ai를 연동 엔트리값은 AreaTrigger.dbc과 연동,
areatrigger_tavern [R] 도시나 여관지역 트리거를 활성화시켜 휴식 상태를 입력
areatrigger_teleport [R]텔레포트 트리거의 설정 AreaTrigger.dbc 와 연동, xyz좌표는 목적지
autobroadcast 자동공지
battleground_template [T] 전장 http://emuserver.hosting.paran.com/xe/564
battlemaster_entry
command [R] [T] gm명령 및 권한(account 테이블 gmlevel칼럼과 연동하여)
conditions [R] [I] 다양한 시스템을 위해 여러 조건을 지정가능(상인이나 루팅 등에)
creature 개별 크리쳐 스폰 및 인스에 따른 구별 스폰 http://emuserver.hosting.paran.com/xe/570
creature_addon 개별 크리쳐의 스폰 상태에 추가, 만들어진 테이블 http://emuserver.hosting.paran.com/xe/575
creature_ai_scripts [E] EventAI에 대한 가이드 총괄 http://emuserver.hosting.paran.com/xe/587
creature_ai_summons [E] 32 = ACTION_T_SUMMON 북쪽0동쪽1.57남쪽3.14서쪽-1.57
creature_ai_texts [E] type0=일반대화1=외치기2=감정표현3=보스감정표현4=귓속말5=보스귓속말
creature_classlevelstats [T]
creature_equip_template 크리쳐의 사용 장비 1오른손 2 왼손 3 원거리 - 기본 장비는 creature_template 의 equipment_id 테이블을 사용
creature_formations 크리처들을 묶을시 리더-구성원몹들정보 http://emuserver.hosting.paran.com/xe/697
creature_involvedrelation [R]
creature_linked_respawn [R] 인던리셋전에 보스가 죽으면 트래쉬몹이 생성되지 않도록 링크시킴
creature_loot_template [R] *_loot_tameplate에 대한 가이드 총괄 http://emuserver.hosting.paran.com/xe/590
creature_model_info 모델id 및 성별결정 0=남자1=여자2=둘다
creature_onkill_reputation 몹잡았을때의 평판 조절(진영별다르게까지) http://emuserver.hosting.paran.com/xe/699
creature_questrelation [R]
creature_respawn [I] 서버재부팅시 리스폰타임 조절 TrinityCore.conf에서 즉시리스폰저장시간 조절가능
creature_template 기본 크리쳐 정보 http://emu.dothome.co.kr/trinityTemp/6869
creature_template_addon 기본 크리쳐 상태 정보 http://emuserver.hosting.paran.com/xe/575
creature_transport
custom_texts [E]ACID와 연동하여 npc의 말설정 type0=일반대화1=외치기2=감정표현3=보스감정표현4=귓속말5=보스귓속말
disables[R] 던전이나 주문 전장 등을 사용하지 않도록 설정
db_script_string
disenchant_loot_template [R]
event_scripts [R] *_scripts에 관한 테이블 총괄 http://emuserver.hosting.paran.com/xe/704
exploration_basexp [T] 새 장소 발견시 경험치 획득량 레벨에 따라
fishing_loot_template [R] 낚시 룻 테이블 설정 (지역까지)
game_event 게임내 이벤트 설정 occurrences(2880 = 2 일, 1440 = 1 일, 기타)
game_event_battleground_holiday 별도의 평판/명예점수를 전장에 따라 추가
game_event_condition
game_event_creature 게임이벤트가 정의된 동안 인던내의 스폰/논스폰될 몹 지정
game_event_creature_quest
game_event_gameobject
game_event_gameobject_quest
game_event_model_equip
game_event_npc_gossip
game_event_npc_vendor 이벤트가 활성화 될때의 상점 품목 변경가능
game_event_npcflag
game_event_pool
game_event_prerequisite 이벤트 시작 전제조건 설정.
game_event_quest_condition
game_graveyard_zone [R] 무덤 부활장소 지정http://emuserver.hosting.paran.com/xe/601
game_tele [R] 게임이벤트가 정의된 동안 인던내의 스폰/논스폰될 몹 지정
game_weather 게임내 날씨 지정가능. 지역에따라
gameobject 스폰된 게임오브젝트에 대한 설명 http://emu.dothome.co.kr/6840
gameobject_involvedrelation [R]
gameobject_loot_template [R]
gameobject_questrelation [R]
gameobject_respawn [I]
gameobject_scripts [R]
gameobject_template 게임 오브젝트에 대한 총괄http://emuserver.hosting.paran.com/xe/607
gossip_menu 상인 npc의 text도 설정가능(어서오시오 주토!)
gossip_menu_option [T] http://emuserver.hosting.paran.com/xe/604 (저를 가르쳐주세요! 및 아이콘 등)
gossip_scripts
instance_template access_id access_requirement.mapId과 연동 parent인스속에 인스가 있을 때 부모 인스 id를 설정 startloc시작위치 지정 allowMount탈 것허가(1=말)
item_enchantment_template
item_loot_template [R]
item_set_names
item_template 아이템에 관한 총괄 *template 총괄 http://emuserver.hosting.paran.com/xe/610
lfg_dungeon_encounters lfg던전은 뭔고;;
lfg_dungeon_rewards
locales_achievement_reward [R] locales_*테이블은 한글화에 관련되어 연동
locales_creature [R]
locales_gameobject [R]
locales_item [R]
locales_gossip_menu_option [R]
locales_item_set_names
locales_npc_text [R]
locales_page_text [R]
locales_points_of_interest [R]
locales_quest [R]
mail_level_reward [R] 우편물 레벨에 따른 보상 (종족구별가능)
mail_loot_template [R] 우편
milling_loot_template [R] 채광시 얻는 물품 설정 등
npc_gossip [R]
npc_spellclick_spells
npc_text
npc_trainer [R]npc전문기술
npc_vendor [R]npc상인 품목
outdoorpvp_template
page_text [R]
pet_levelstats [T] 소환수 레벨에 따른 스탯량조절
pet_name_generation [T]
pickpocketing_loot_template [R]
player_classlevelstats [T]
player_levelstats [T]
player_xp_for_level [T]
playercreateinfo [T] *createinfo테이블은 캐릭 생성시 가지고 태어나는 아이템에 관한 정보가 담김
playercreateinfo_action [T]
playercreateinfo_item
playercreateinfo_spell [T]
playercreateinfo_spell_custom
player_factionchange_achievement
player_factionchange_items
player_factionchange_reputations
player_factionchange_spells
points_of_interest [R] POI는 경비병에게 말을 걸면 지도에서 붉은 아이콘으로 표시되는 장소
pool_creature
pool_gameobject
pool_pool
pool_quest
pool_template
prospecting_loot_template [R] 보석추출시 나오는 아이템 정보
quest_end_scripts [R]
quest_poi [R]
quest_poi_points [R]
quest_start_scripts [R]
quest_template [R] http://emu.dothome.co.kr/6866
reference_loot_template [R]
reserved_name [R] 예약 이름명 gm level =0인 사람이 해당 이름을 사용할 수 없음
reputation_reward_rate 진영에 따라 평판 획득량을 다르게 설정가능
reputation_spillover_template
script_texts [T] acid에서 사용하는 ai몹들의 대사
script_waypoint [T]
season_linked_event [T] 투기장 시즌에 관한 데이타 TrinityCore.conf에서 계절설정에 따라 연동
skill_discovery_template [R] 스펠을 배울때 발견할 수 있는 시스템 (확률설정가능)
skill_extra_item_template [R] 아이템을 제작할때 하나 이상 만들 수 있게 하는 정보(확률설정가능)
skill_fishing_base_level [R] 낚시 최소 스킬레벨 수준 정하기
skinning_loot_template [R] 무두질 정보
spell_area [R] 지역 스펠에 관한 총괄 http://emuserver.hosting.paran.com/xe/616
spell_bonus_data [R] [T]
spell_dbc [T]
spell_enchant_proc_data [T]
spell_group [T]
spell_group_stack_rules [T]
spell_learn_spell [R] [T]
spell_linked_spell [R] [T]
spell_loot_template [R]
spell_pet_auras [R] [T]
spell_proc_event [R] [T]
spell_ranks [T] 스펠레벨에 따른 순서 설정
spell_required [R] 트레이너가 가르칠때 이전에 요구되는 스펠설정
spell_scripts [R]
spell_script_names [T] spell_scripts에서 사용하기 위한 네임 설정
spell_target_position [R]
spell_threat [R] [T] 어그로 스펠 어그로 량 조절
spelldifficulty_dbc [T]
transports 전송수단에 관한 정보 (배나 보트) TransportAnimation.dbc.과 연동하여.. period는 어지간하면 건들지말것.
trinity_string [R] [T]
vehicle_accessory [T] creature_template과 연동 차량에 대한 설정, creature_template에서 메인좌석에 추가될 accessory설정가능
vehicle_scaling_info [T]
version
waypoint_data [R] 웨이포인트를 사용하는 크리처의 모든 경로에 대한 정보 move_flag0=걸어서1=달리기
waypoint_scripts [R]


추가 테이블 (SAI관련)
smart_scripts EAI(SD2팀의)을 모방한 트리니티의 db ai - 덕택에 어지간한 ai는 db로 모두 해결이 가능..퀘스트 수정등에 매우 유용함http://emuserver.hosting.paran.com/xe/1978
spelldifficulty_dbc [T] cpp script에 맞추어 각 던전 난이도에 맞는 스펠data정보를 보유, 크리쳐가 캐스팅 할 수 있게 한다. spellid0 일반 / 레이드10인spellid1영던/레이드25인spellid2영웅10인레이드spellid3영웅25인레이드
creature_text SAI를 사용하는 크리처의 text메시지 creature ai text(acid)을 참고할 것
waypoints SAI를 사용하는 크리처의 지정 이동장소
 
출처 : http://emu.dothome.co.kr/695

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