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aion-server 4.8

Gitteol
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game-server/src/com/aionemu/gameserver/model/gameobjects/StorageObject.java
package com.aionemu.gameserver.model.gameobjects;

import com.aionemu.gameserver.model.gameobjects.player.Player;
import com.aionemu.gameserver.model.house.HouseRegistry;
import com.aionemu.gameserver.model.templates.housing.HousingStorage;
import com.aionemu.gameserver.network.aion.serverpackets.SM_OBJECT_USE_UPDATE;
import com.aionemu.gameserver.network.aion.serverpackets.SM_SYSTEM_MESSAGE;
import com.aionemu.gameserver.utils.PacketSendUtility;

/**
 * @author Rolandas, Neon
 */
public class StorageObject extends UseableHouseObject<HousingStorage> {

	public StorageObject(HouseRegistry registry, int objId, int templateId) {
		super(registry, objId, templateId);
	}

	@Override
	public void onUse(Player player) {
		if (player.getObjectId() != getOwnerHouse().getOwnerId()) {
			PacketSendUtility.sendPacket(player, SM_SYSTEM_MESSAGE.STR_MSG_HOUSING_OBJECT_IS_ONLY_FOR_OWNER_VALID());
			return;
		}

		if (!setOccupant(player)) {
			PacketSendUtility.sendPacket(player, SM_SYSTEM_MESSAGE.STR_MSG_HOUSING_OBJECT_OCCUPIED_BY_OTHER());
			return;
		}

		PacketSendUtility.sendPacket(player, SM_SYSTEM_MESSAGE.STR_MSG_HOUSING_OBJECT_USE(getObjectTemplate().getL10n()));
		PacketSendUtility.sendPacket(player, new SM_OBJECT_USE_UPDATE(player.getObjectId(), 0, 0, this));
	}
}

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