테스트

aion-server 4.8

Gitteol
최고관리자 · 1 · 💬 0 클론/새로받기
 4.8 61f661d · 1 commits 새로받기(Pull)
game-server/data/handlers/ai/instance/dragonLordsRefuge/IDTiamat_2_KahrunTalkAI.java
package ai.instance.dragonLordsRefuge;

import static com.aionemu.gameserver.model.DialogAction.SETPRO1;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;

import com.aionemu.gameserver.ai.AIActions;
import com.aionemu.gameserver.ai.AIName;
import com.aionemu.gameserver.ai.AIState;
import com.aionemu.gameserver.ai.NpcAI;
import com.aionemu.gameserver.model.CreatureType;
import com.aionemu.gameserver.model.EmotionType;
import com.aionemu.gameserver.model.gameobjects.Npc;
import com.aionemu.gameserver.model.gameobjects.player.Player;
import com.aionemu.gameserver.model.gameobjects.state.CreatureState;
import com.aionemu.gameserver.network.aion.serverpackets.SM_DIALOG_WINDOW;
import com.aionemu.gameserver.network.aion.serverpackets.SM_EMOTION;
import com.aionemu.gameserver.utils.PacketSendUtility;
import com.aionemu.gameserver.utils.ThreadPoolManager;

/**
 * @author bobobear, Estrayl
 */
@AIName("IDTiamat_2_Kahrun_Talk")
public class IDTiamat_2_KahrunTalkAI extends NpcAI {

	private final AtomicBoolean isActivated = new AtomicBoolean();

	public IDTiamat_2_KahrunTalkAI(Npc owner) {
		super(owner);
	}

	@Override
	protected void handleDialogStart(Player player) {
		if (getPosition().getWorldMapInstance().getNpcs(730625).isEmpty())
			PacketSendUtility.sendPacket(player, new SM_DIALOG_WINDOW(getObjectId(), 1011));
	}

	@Override
	public boolean onDialogSelect(Player player, int dialogActionId, int questId, int extendedRewardIndex) {
		if (dialogActionId == SETPRO1) {
			PacketSendUtility.sendPacket(player, new SM_DIALOG_WINDOW(getObjectId(), 0));
			if (isActivated.compareAndSet(false, true)) {
				getOwner().overrideNpcType(CreatureType.PEACE);
				PacketSendUtility.broadcastMessage(getOwner(), 1500604, 500);
				ThreadPoolManager.getInstance().schedule(() -> {
					getMoveController().moveToPoint(500f, 516.6f, 240.27f);
					setStateIfNot(AIState.WALKING);
					getOwner().setState(CreatureState.ACTIVE, true);
					PacketSendUtility.broadcastToMap(getOwner(), new SM_EMOTION(getOwner(), EmotionType.WALK));
					ThreadPoolManager.getInstance().schedule(this::spawnOrb, 1500);
				}, 2000);
			}
		}
		return true;
	}

	private void spawnOrb() {
		spawn(730625, 503.2197f, 516.6517f, 242.6040f, (byte) 0, 4);
		AIActions.deleteOwner(this);
	}
}

📎 첨부파일

댓글 작성 권한이 없습니다.
🏆 포인트 랭킹 TOP 10
순위 닉네임 포인트
1 no_profile 타키야겐지쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 102,949
2 no_profile 동가리쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 63,733
3 no_profile 라프텔쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 51,771
4 no_profile 불멸의행복쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 36,923
5 서번트쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 35,011
6 no_profile 닥터스쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 29,470
7 no_profile 검은고양이쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 29,077
8 no_profile Revolution쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 28,199
9 no_profile 보거스쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 26,731
10 no_profile 호롤롤로쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 17,020
알림 0