사이트 이런거 추가 해주면 좋으실듯 (희망사항)
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1. “레벨 시스템 + 경험치(Exp)”
포인트 → 경험치로 전환해서 유저 레벨 시스템 도입
활동 시 경험치 획득 → 일정 경험치 도달 시 레벨업 → 보상 지급
예시:
활동 경험치 설명
출석 체크 +10Exp 매일 1회
게시글 작성 +20Exp 스팸 방지 위해 하루 3회 제한
자료 업로드 +50Exp 검토 후 승인 시 지급
댓글 작성 +5Exp 하루 최대 10회까지 인정
좋아요 받기 +10Exp 콘텐츠 인기 반영
레벨업 보상 예시:
레벨 필요 경험치 보상
Lv.2 100Exp 50포인트
Lv.5 500Exp 특별 칭호 “초보 수집가”
Lv.10 1000Exp 자료 1회 무료 다운로드권
2. “칭호 시스템”
특정 행동을 달성하면 칭호 획득 → 프로필에 노출 + 보너스
칭호마다 능력치처럼 부가 효과 제공 (예: 업로드 시 추가 포인트)
칭호 예시:
칭호명 조건 효과
자료 수집가 자료 10개 다운로드 다운로드 시 10% 포인트 할인
아침형 인간 오전 9시 전 출석 5회 출석 보상 +5
인기인 좋아요 50회 받기 댓글당 포인트 +1
3. “가챠 포인트 시스템”
특정 행동 후 가챠(뽑기) 기회를 제공 → 랜덤 보상
예: 하루 첫 출석 시 1회 뽑기 기회 → 포인트 / 아이템 / 무료 다운로드권
보상 예시:
10P / 30P / 50P
[무료 다운로드권]
[오늘 하루 좋아요 2배 보너스]
[스페셜 칭호 조각] (3개 모으면 칭호로 교환)
종합 구조 예시
유저는 활동으로 Exp + 포인트 + 칭호 조각을 수집
포인트로 다운로드 가능
레벨업 보상, 가챠 시스템, 칭호 효과 등으로 루프 형성
"게임하는 기분으로 활동하다 보면 자료를 다운받을 포인트가 쌓이는 구조"
1. 디자인 요소 (UI 목업 컨셉)
메인 컴포넌트 UI 구성 (예시)
A. 대시보드
유저 닉네임 / 현재 레벨 / 경험치 바
오늘의 퀘스트 (슬롯 3개)
가챠 뽑기 버튼
보유 포인트 / 경험치 / 칭호 보기
B. 퀘스트 패널
퀘스트 이름, 설명, 난이도, 남은 시간
완료 조건 + 체크 표시
[보상 받기] 버튼 (클릭 시 포인트 + 애니메이션)
C. 레벨/칭호 페이지
유저 아바타 + 레벨
경험치 게이지
획득한 칭호 목록
칭호 장착 버튼 (능력치 설명 툴팁 포함)
D. 가챠 팝업
슬롯머신처럼 도는 UI
보상 결과 애니메이션
다시 뽑기 버튼 (추가 행동 조건 필요)
2. DB 설계 (핵심 테이블)
users
sql
id | username | level | exp | points | last_login | title_id
quests
sql
id | name | description | difficulty | reward_type | reward_value | active | condition_json
user_quests
sql
id | user_id | quest_id | status | progress | completed_at
titles (칭호)
sql
id | name | description | effect_type | effect_value
user_titles
sql
id | user_id | title_id | acquired_at | equipped
gacha_rewards
sql
id | reward_type | reward_value | probability
activity_log
sql
id | user_id | activity_type | ref_id | created_at | points_earned | exp_earned
4. 퀘스트 자동 생성 알고리즘 설계
원리: 매일 오전 0시에 사용자마다 3개의 퀘스트 생성
python
import random
QUEST_TEMPLATES = [
{"name": "자료 업로드하기", "condition": {"uploads": 1}, "reward": 50},
{"name": "댓글 3개 달기", "condition": {"comments": 3}, "reward": 15},
{"name": "출석 체크", "condition": {"login": 1}, "reward": 10},
{"name": "좋아요 5개 누르기", "condition": {"likes_given": 5}, "reward": 15},
{"name": "좋아요 3개 받기", "condition": {"likes_received": 3}, "reward": 20},
]
def generate_daily_quests(user_id):
return random.sample(QUEST_TEMPLATES, 3)
유저별 퀘스트는 user_quests에 저장
진행 상황은 activity_log 기반으로 자동 추적
퀘스트 조건은 JSON으로 저장 & 체크 가능하게 설계
포인트 → 경험치로 전환해서 유저 레벨 시스템 도입
활동 시 경험치 획득 → 일정 경험치 도달 시 레벨업 → 보상 지급
예시:
활동 경험치 설명
출석 체크 +10Exp 매일 1회
게시글 작성 +20Exp 스팸 방지 위해 하루 3회 제한
자료 업로드 +50Exp 검토 후 승인 시 지급
댓글 작성 +5Exp 하루 최대 10회까지 인정
좋아요 받기 +10Exp 콘텐츠 인기 반영
레벨업 보상 예시:
레벨 필요 경험치 보상
Lv.2 100Exp 50포인트
Lv.5 500Exp 특별 칭호 “초보 수집가”
Lv.10 1000Exp 자료 1회 무료 다운로드권
2. “칭호 시스템”
특정 행동을 달성하면 칭호 획득 → 프로필에 노출 + 보너스
칭호마다 능력치처럼 부가 효과 제공 (예: 업로드 시 추가 포인트)
칭호 예시:
칭호명 조건 효과
자료 수집가 자료 10개 다운로드 다운로드 시 10% 포인트 할인
아침형 인간 오전 9시 전 출석 5회 출석 보상 +5
인기인 좋아요 50회 받기 댓글당 포인트 +1
3. “가챠 포인트 시스템”
특정 행동 후 가챠(뽑기) 기회를 제공 → 랜덤 보상
예: 하루 첫 출석 시 1회 뽑기 기회 → 포인트 / 아이템 / 무료 다운로드권
보상 예시:
10P / 30P / 50P
[무료 다운로드권]
[오늘 하루 좋아요 2배 보너스]
[스페셜 칭호 조각] (3개 모으면 칭호로 교환)
종합 구조 예시
유저는 활동으로 Exp + 포인트 + 칭호 조각을 수집
포인트로 다운로드 가능
레벨업 보상, 가챠 시스템, 칭호 효과 등으로 루프 형성
"게임하는 기분으로 활동하다 보면 자료를 다운받을 포인트가 쌓이는 구조"
1. 디자인 요소 (UI 목업 컨셉)
메인 컴포넌트 UI 구성 (예시)
A. 대시보드
유저 닉네임 / 현재 레벨 / 경험치 바
오늘의 퀘스트 (슬롯 3개)
가챠 뽑기 버튼
보유 포인트 / 경험치 / 칭호 보기
B. 퀘스트 패널
퀘스트 이름, 설명, 난이도, 남은 시간
완료 조건 + 체크 표시
[보상 받기] 버튼 (클릭 시 포인트 + 애니메이션)
C. 레벨/칭호 페이지
유저 아바타 + 레벨
경험치 게이지
획득한 칭호 목록
칭호 장착 버튼 (능력치 설명 툴팁 포함)
D. 가챠 팝업
슬롯머신처럼 도는 UI
보상 결과 애니메이션
다시 뽑기 버튼 (추가 행동 조건 필요)
2. DB 설계 (핵심 테이블)
users
sql
id | username | level | exp | points | last_login | title_id
quests
sql
id | name | description | difficulty | reward_type | reward_value | active | condition_json
user_quests
sql
id | user_id | quest_id | status | progress | completed_at
titles (칭호)
sql
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user_titles
sql
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gacha_rewards
sql
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activity_log
sql
id | user_id | activity_type | ref_id | created_at | points_earned | exp_earned
4. 퀘스트 자동 생성 알고리즘 설계
원리: 매일 오전 0시에 사용자마다 3개의 퀘스트 생성
python
import random
QUEST_TEMPLATES = [
{"name": "자료 업로드하기", "condition": {"uploads": 1}, "reward": 50},
{"name": "댓글 3개 달기", "condition": {"comments": 3}, "reward": 15},
{"name": "출석 체크", "condition": {"login": 1}, "reward": 10},
{"name": "좋아요 5개 누르기", "condition": {"likes_given": 5}, "reward": 15},
{"name": "좋아요 3개 받기", "condition": {"likes_received": 3}, "reward": 20},
]
def generate_daily_quests(user_id):
return random.sample(QUEST_TEMPLATES, 3)
유저별 퀘스트는 user_quests에 저장
진행 상황은 activity_log 기반으로 자동 추적
퀘스트 조건은 JSON으로 저장 & 체크 가능하게 설계
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